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C言語

陳列棚
ふつうのLinuxプログラミング 第2版 Linuxの仕組みから学べるgccプログラミングの王道 新・明解C言語 入門編 (明解シリーズ) 苦しんで覚えるC言語 Objective-C超入門― ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング 改訂第3版 新・解きながら学ぶC言語 ASP.NET MVCプログラミング入門 OpenCVによる画像処理入門 改訂第2版 (KS情報科学専門書) Cの絵本 第2版 C言語が好きになる新しい9つの扉 新・明解Java入門 プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問
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ふつうのLinuxプログラミング 第2版 Linuxの仕組みから学べるgccプログラミングの王道
ふつうのLinuxプログラミング 第2版 Linuxの仕組みから学べるgccプログラミングの王道

price :
release :

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新・明解C言語 入門編 (明解シリーズ)
新・明解C言語 入門編 (明解シリーズ)

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苦しんで覚えるC言語
苦しんで覚えるC言語

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Objective-C超入門― ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング 改訂第3版
Objective-C超入門― ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング 改訂第3版

price :
release : 2014-03-07

【商品詳細】

本コンテンツはリフロー型です。

「プログラミングは初めてなのに、よくわかる」と定評の書籍の改訂第3版。
Xcode 5.0に完全対応させ、動的な「絵合わせパズルゲーム」のプログラミングを加筆するなど、さらにパワーアップして再登場!

iOSアプリを作るためのプログラミング言語Objective-Cを覚えるには、先にC言語を習得するのが慣例となっています。
しかし、それでは時間がかかって、初心者はいつまでたってもiPhoneのプログラムを作れるようになれません。
そこで本書では、初心者がしっかりした知識を学びつつ、できるだけ短時間でiPhoneのプログラムが作れるように、C言語とObjective-Cの差を明確に分けず、シームレスに解説しています。
その結果、プログラミング自体が初めての方にも読みやすく、Objective-Cによるプログラミングがしっかりと身に付く1冊になりました。
プログラミング初心者は、iPhoneアプリ制作のとっかかりとして、まず本書を読むことをおすすめします。

【目次】
第1章
Objective-Cをはじめる
1-1 プログラミング言語とObjective-C
1-2 Objective-Cで開発をする準備
1-3 はじめてのプログラム

第2章
Objective-Cの基本的なルール
2-1 プログラム・コードの読み方
2-2 プログラムを自分で作る
2-3 読みやすいコードを書く

第3章
変数
3-1 変数とは
3-2 変数名
3-3 変数の型
3-4 変数に値を格納する

第4章
演算
4-1 演算子と被演算子
4-2 基本的な計算
4-3 様々な演算子
4-4 インクリメント/デクリメント演算子
4-5 優先順位と結合規則
4-6 演算と型
第5章
条件分岐
5-1 条件分岐とは
5-2 論理式
5-3 if文
5-4 else文とelse if文
5-5 switch文

第6章
繰り返し処理
6-1 繰り返し処理を用いたプログラミング
6-2 for文
6-3 while文
6-4 do-while文
6-5 break文とcontinue文
6-6 無限ループ

???第7章
関数
7-1 関数とは
7-2 関数を作る
7-3 引数と戻り値
7-4 変数のスコープ
7-5 ライブラリ

?第8章
型を作る
8-1 構造体
8-2 列挙体

第9章
クラス
9-1 クラスを作る
9-2 メソッド
9-3 カプセル化

第10章
クラスの応用
10-1 クラスの継承
10-2 オーバーライド
10-3 イニシャライザ
10-4 クラスを別ファイルに保存する
10-5 Foundationフレームワーク

第11章
配列
11-1 配列とは
11-2 配列を扱うクラス

第 12 章
メモリ管理
12-1 メモリとインスタンス
12-2 自動解放プール
12-3 ARCとガベージ・コレクション

第 13 章
例外処理
13-1 例外とは
13-2 例外処理
13-3 例外を投げる

第 14 章
ファイル操作
14-1 出力の書式
14-2 フォルダの指定
14-3 ファイルの保存
14-4 ファイルの読み込み
14-5 iPhoneアプリでファイルを扱う

第 15 章
iPhoneアプリを作る
15-1 iPhoneアプリ用のプロジェクト
15-2 サンプル・アプリケーションの開発
15-3 オブジェクトの生成
15-4 アプリの実装
15-5 絵合わせパズルゲーム

付録
付録A デバッガ
付録B リファレンスの読み方
付録C iOS Developer Programへの参加方法
付録D 実機でのテスト
付録E iPhoneアプリの公開



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新・解きながら学ぶC言語
新・解きながら学ぶC言語

price :
release : 2016-02-22

【商品詳細】

たくさんの問題を解いてC言語力を高めよう

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

C言語入門書の最高峰『新・明解C言語入門編』の全演習問題を収録。
一つ一つの問題を解きながら、C言語の基礎を身につけ、
プログラミング能力を高めることができる、新しいスタイルの入門書。

「C言語のテキストに掲載されているプログラムは理解できるのだけど、
自分ではなかなか作ることができない」という初心者に最適です。
C言語の再入門書として、またC言語のサンプルプログラム集としても活用できる一冊です。

なお、本書は、2004年11月に刊行され、大ロングセラーとなった『解きながら学ぶC言語』の改訂版です。

●目次
第1章 まずは慣れよう
第2章 演算と型
第3章 プログラムの流れの分岐
第4章 プログラムの流れの繰返し
第5章 配列
第6章 関数
第7章 基本型
第8章 いろいろなプログラムを作ってみよう
第9章 文字列の基本
第10章 ポインタ
第11章 文字列とポインタ
第12章 構造体
第13章 ファイル処理

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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ASP.NET MVCプログラミング入門
ASP.NET MVCプログラミング入門

price :
release : 2017-01-11

【商品詳細】

ASP.NET MVCはWebアプリケーションの開発手法の1つで、MVC(Model-View-Controller)パターンを使って、Model、View、Controllerという3つの部分に分割してアプリ設計します。1つの混沌となったWebアプリの塊になってしまうよりも、ユーザーインターフェイスを表すView、データを扱うModel、ロジックを切り替えるためのControllerに分割してコーディングすることで、開発効率を高めることを目的にしています。アプリを更新するときでも、Viewだけを更新するなど部分的にアップデートが可能です。
本書は、LinuxやMacのようなWindows以外の環境でも動作する.NET Coreとその基でのWeb実行環境のASP.NET Coreというオープンソースで提供される新たなアプリ実行環境を使って、IIS(Internet Information Services)のない状況でも動作するASP.NET MVCアプリを開発・実行する方法を解説します。

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OpenCVによる画像処理入門 改訂第2版 (KS情報科学専門書)
OpenCVによる画像処理入門 改訂第2版 (KS情報科学専門書)

price :
release :

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Cの絵本 第2版 C言語が好きになる新しい9つの扉
Cの絵本 第2版 C言語が好きになる新しい9つの扉

price :
release : 2016-12-15

【商品詳細】

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

C言語入門書の定番『Cの絵本』がリニューアルされました!

10年以上にわたって親しまれてきたC言語解説書『Cの絵本』は、プログラムのことを何も知らなくても勉強が始められるように考えられた、とてもやさしい入門書です。新版では、従来の分かりやすい部分はそのままに、内容を全体的に見直してお届けします。難しいと言われるC言語のポインタについても無理なくハードルを越えられるように配慮しました。従来は扱いが小さかった一部の項目についてはより実践的に解説し、現在のコンピュータの環境で気軽にC言語を試していただけるよう環境構築を新規に書きおろしました。

本書を読むのにプログラム言語の知識は一切不要です。もっとも親しみやすいC言語の入門書として、現代の環境に合わせてアップデートされた、安心して勉強を始められる一冊です。

【翔泳社の「絵本」シリーズのラインナップをアップデート】
翔泳社の「絵本シリーズ」は名前のとおり、絵本のように豊富なイラストと要点を押えた簡潔な解説でコンピュータ技術に入門できる初心者向けのシリーズです。すべての単元を2ページ単位で読みやすくまとめ、基礎に徹した内容で、言語/技術の初心者や手軽に習得したい方のお役にたてるようになっています。

このたび、翔泳社は「絵本シリーズ」を全面的に改訂し、内容を現在の技術にあわせて見直しました。シリーズラインナップ全体をリニューアルし、新パッケージでお届けします。

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。



9 
新・明解Java入門
新・明解Java入門

price :
release : 2016-07-05

【商品詳細】

【シリーズ累計100万部突破!】
プログラミング言語教育界の巨匠による
Java入門書の最高峰!!


※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

2007年8月刊行 18刷のロングセラー『明解Java 入門編』の改訂版

『新・明解C言語 入門編』の柴田望洋が贈る、最も明解で最も平易なJava解説書。
たくさんの図表と、サンプルプログラムを使って、Javaの基礎から、
オブジェクト指向プログラミングの本質を、わかりやすく解き明かす。
また、今回の改訂要素として、新章「例外処理」が加わります。

著書一流のていねいな解説により、初めてプログラミングを学ぶ人、
他の入門書ではマスターできなかった人、本当にJavaをマスターしたい人など、
すべてのJavaユーザにとって、最良の1冊!

●目次
第1章 画面に文字を表示しよう
第2章 変数を使おう
第3章 プログラムの流れの分岐
第4章 プログラムの流れの繰返し
第5章 基本型と演算
第6章 配列
第7章 メソッド
第8章 クラスの基本
第9章 日付クラスの作成
第10章 クラス変数とクラスメソッド
第11章 パッケージ
第12章 クラスの派生と多相性
第13章 抽象クラス
第14章 インタフェース
第15章 文字と文字列
第16章 例外処理

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問
プログラマ脳を鍛える数学パズル シンプルで高速なコードが書けるようになる70問

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