ニュースレター登録

登録頂くと、更新情報の他、有益な情報を不定期にお送りします。 ≫詳しい情報

E-Mail
協賛

ゲームのしくみ研究委員会


newゲーム業界攻略法


newゲームブックス


トップページ
ごあいさつ
サイトマップ
ゲームクリエイターへの道

ゲーム業界とは?
・ゲーム業界の実態
徹夜・残業はどうなのか?
給料はどうなのか?
離職率はどうなのか?
年齢についてはどうなのか?

・会社の社内構造
デベロッパーとメーカーの社内構造
デベロッパーとメーカーの社内開発体制

・会社の分類

ゲーム業界の仕事
・プログラマ
自分のゲームを作りたいプログラマはどうするか

・プランナー
プロになってから
自分のゲームにこだわるなら

・デザイナー
作業の内容
求められるスキル
質の上げ方(加速学習)

・コンポーザー
実態
需要

就職活動
・就職するために
学生時代になにをしたらいいのか?
中学生は?
高校生は?
大学生・専門学校生は?
就職直前でどんな勉強を?

・就職する方法

・就職できる人、できない人
社会常識
仕事への姿勢
自分の希望する職業につくには、戦略が必要

FAQ
Q:ゲーム業界に就職していいのでしょうか?
Q:どうすれば、ゲーム業界に入れるのかわかりません
Q:地方の学生が東京に就職するにはどうすればいいのでしょうか?
Q:働く場所としてなにを重要視したらいいかでしょうか?
Q:ゲーム専門学校生はどう見られているのか?
Q:数社落ちてへこんでいる。どうすればいいか?

その他
・お問い合わせ

プロフィール
・企画・運営者
・協力者





ゲーム業界就職マニュアル・市販BOOKSランキング Resource by amazon
プログラム言語

陳列棚
ゼロ秒思考 頭がよくなる世界一シンプルなトレーニング 入門者のExcel VBA 初めての人にベストな学び方 (ブルーバックス) 入門者のExcel VBA―初めての人にベストな学び方 (ブルーバックス) スラスラ読める Pythonふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ) 詳細! Python 3 入門ノート スラスラ読める JavaScript ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ) UnityではじめるC# 基礎編 Objective-C超入門― ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング 改訂第3版 いちばんやさしい Python入門教室 プログラムはなぜ動くのか 第2版  知っておきたいプログラムの基礎知識
1 
ゼロ秒思考 頭がよくなる世界一シンプルなトレーニング
ゼロ秒思考 頭がよくなる世界一シンプルなトレーニング

price :
release :

【商品詳細】

帯あり。中古品ですので多少の使用感はありますが、非常に綺麗な状態と言えます。内部への書き込みはございません。

2 
入門者のExcel VBA 初めての人にベストな学び方 (ブルーバックス)
入門者のExcel VBA 初めての人にベストな学び方 (ブルーバックス)

price :
release : 2015-07-24

【商品詳細】

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

手順通りにやれば必ずできるから、VBAのプログラミングが楽しくなる。VBAを使うと、面倒な複数のExcel操作をワンクリックで実行するしくみを作れます。本書は、典型的なVBAのプログラムを書きながら、基本的な文法を少しずつ学んでいくものです。「数行書いて動作確認」を繰り返して進むので、手順通りにやれば、未経験者でも挫折せずに、必ずVBAのプログラムを書けるようになります。(ブルーバックス・2012年4月刊)

3 
入門者のExcel VBA―初めての人にベストな学び方 (ブルーバックス)
入門者のExcel VBA―初めての人にベストな学び方 (ブルーバックス)

price :
release :

4 
スラスラ読める Pythonふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ)
スラスラ読める Pythonふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ)

price :
release : 2018-06-22

5 
詳細! Python 3 入門ノート
詳細! Python 3 入門ノート

price :
release :

6 
スラスラ読める JavaScript ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ)
スラスラ読める JavaScript ふりがなプログラミング (ふりがなプログラミングシリーズ)

price :
release : 2018-06-22

7 
UnityではじめるC# 基礎編
UnityではじめるC# 基礎編

price :
release : 2016-10-25

8 
Objective-C超入門― ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング 改訂第3版
Objective-C超入門― ゼロからしっかり学べるiPhoneプログラミング 改訂第3版

price :
release : 2014-03-07

【商品詳細】

本コンテンツはリフロー型です。

「プログラミングは初めてなのに、よくわかる」と定評の書籍の改訂第3版。
Xcode 5.0に完全対応させ、動的な「絵合わせパズルゲーム」のプログラミングを加筆するなど、さらにパワーアップして再登場!

iOSアプリを作るためのプログラミング言語Objective-Cを覚えるには、先にC言語を習得するのが慣例となっています。
しかし、それでは時間がかかって、初心者はいつまでたってもiPhoneのプログラムを作れるようになれません。
そこで本書では、初心者がしっかりした知識を学びつつ、できるだけ短時間でiPhoneのプログラムが作れるように、C言語とObjective-Cの差を明確に分けず、シームレスに解説しています。
その結果、プログラミング自体が初めての方にも読みやすく、Objective-Cによるプログラミングがしっかりと身に付く1冊になりました。
プログラミング初心者は、iPhoneアプリ制作のとっかかりとして、まず本書を読むことをおすすめします。

【目次】
第1章
Objective-Cをはじめる
1-1 プログラミング言語とObjective-C
1-2 Objective-Cで開発をする準備
1-3 はじめてのプログラム

第2章
Objective-Cの基本的なルール
2-1 プログラム・コードの読み方
2-2 プログラムを自分で作る
2-3 読みやすいコードを書く

第3章
変数
3-1 変数とは
3-2 変数名
3-3 変数の型
3-4 変数に値を格納する

第4章
演算
4-1 演算子と被演算子
4-2 基本的な計算
4-3 様々な演算子
4-4 インクリメント/デクリメント演算子
4-5 優先順位と結合規則
4-6 演算と型
第5章
条件分岐
5-1 条件分岐とは
5-2 論理式
5-3 if文
5-4 else文とelse if文
5-5 switch文

第6章
繰り返し処理
6-1 繰り返し処理を用いたプログラミング
6-2 for文
6-3 while文
6-4 do-while文
6-5 break文とcontinue文
6-6 無限ループ

???第7章
関数
7-1 関数とは
7-2 関数を作る
7-3 引数と戻り値
7-4 変数のスコープ
7-5 ライブラリ

?第8章
型を作る
8-1 構造体
8-2 列挙体

第9章
クラス
9-1 クラスを作る
9-2 メソッド
9-3 カプセル化

第10章
クラスの応用
10-1 クラスの継承
10-2 オーバーライド
10-3 イニシャライザ
10-4 クラスを別ファイルに保存する
10-5 Foundationフレームワーク

第11章
配列
11-1 配列とは
11-2 配列を扱うクラス

第 12 章
メモリ管理
12-1 メモリとインスタンス
12-2 自動解放プール
12-3 ARCとガベージ・コレクション

第 13 章
例外処理
13-1 例外とは
13-2 例外処理
13-3 例外を投げる

第 14 章
ファイル操作
14-1 出力の書式
14-2 フォルダの指定
14-3 ファイルの保存
14-4 ファイルの読み込み
14-5 iPhoneアプリでファイルを扱う

第 15 章
iPhoneアプリを作る
15-1 iPhoneアプリ用のプロジェクト
15-2 サンプル・アプリケーションの開発
15-3 オブジェクトの生成
15-4 アプリの実装
15-5 絵合わせパズルゲーム

付録
付録A デバッガ
付録B リファレンスの読み方
付録C iOS Developer Programへの参加方法
付録D 実機でのテスト
付録E iPhoneアプリの公開



9 
いちばんやさしい Python入門教室
いちばんやさしい Python入門教室

price :
release :

10 
プログラムはなぜ動くのか 第2版  知っておきたいプログラムの基礎知識
プログラムはなぜ動くのか 第2版  知っておきたいプログラムの基礎知識

price :
release : 2014-01-09

【商品詳細】

特徴1:CPU、メモリー、プログラムの動作環境など・・基礎からきちんと解説!
CPU(プロセサ)はどうやってプログラムを動かしているの?  CPUとメモリーの関係は? どうやってディスプレイに表示されるの? など基礎的な部分からきちんと説明しています。

特徴2:メモリーについて充実した説明!
第1版でなんといっても多かったのが「プログラムがメモリーをどう使っているのかがわかって、自分のプログラムの動きがわかった!」という声でした。第2版では、メモリーの使い方についての説明を強化しました。関数や変数、ポインタや配列は、どうメモリー領域を使っているのかをぜひ知ってください。

特徴3:Windowsの仕組みわかる!
プログラムの動く仕組みを知るとは、Windowsの仕組みを知ることにもつながります。フリーソフトをインストールしたときに出会うDLLファイルや、EXEファイルは、その実体は何だろう、と感じるパソコンユーザーも多いはずです。本書は、プログラミング本ではありません。豊富な図表を使って、その仕組みや流れが感覚的にとらえられるようにしています。


プログラミング
ソフトウェア開発
プログラミング入門書
C++
C
Java

プログラム言語
3D数学
GameProgrammingJems
GPUgems
Jim Blinn’s Corner3DCG
クォータニオン
NURBS
DirectX

MFC
iアプリ
eclipse
openGL

ゲームプログラム
ゲームプログラミング
シューティングゲーム
ゲーム 作り

ゲームプログラマ
売れ筋ランキング
新刊

3Dプログラミング
売れ筋ランキング
新刊

Visual Studio
売れ筋ランキング
新刊

HSP
売れ筋ランキング
新刊

オブジェクト指向
売れ筋ランキング
新刊

デザインパターン
売れ筋ランキング
新刊

ウェブ開発
CGI
Perl
PHP
XML
HTML
Webデザイン

Flash
アクションスクリプト
Dreamweaver
Fireworks
GoLive

コンポーズ
DTM
MIDI

グラフィックス
Photoshop
Photoshop Elements
Illustrator

3D STUDIO MAX
MAYA
LightWave
Shade
ドット絵

AutoCAD

企画書
売れ筋ランキング
新刊

ゲーム開発
売れ筋ランキング
新刊

ゲームクリエイター
売れ筋ランキング
新刊

シナリオ
シナリオライター
ゲーム シナリオ

感情
ゲーム理論
同人ゲーム

戻る

Copyright 2007,2008 ゲーム業界就職マニュアル. All rights reserved.