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DirectX

陳列棚
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ) 入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ) DirectX 11 3Dプログラミング―Windows Vista/7/8(8.1)対応 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方(Visual C++使用) (I・O BOOKS) 超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室 超本格!  サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室 プロフェッショナル VISUAL C++ 2010 (MSDNプログラミングシリーズ) 超簡単DIRECT3D11: 買ったその日からDirect3D11使いになれる (Northbrain)
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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

price :
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

price :
release : 2015-07-09

【商品詳細】

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●目次
第1部 基盤
第2部 低レベルエンジンシステム
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第4部 ゲームプレイ
第5部 まとめ

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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

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入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)

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入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)

price :
release : 2014-03-12

【商品詳細】

10年戦える基礎力を!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

●目次
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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DirectX 11 3Dプログラミング―Windows Vista/7/8(8.1)対応 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方(Visual C++使用) (I・O BOOKS)
DirectX 11 3Dプログラミング―Windows Vista/7/8(8.1)対応 定番「3DグラフィックスAPI」の基礎知識と使い方(Visual C++使用) (I・O BOOKS)

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release :

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超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室
超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室

price :
release : 2014-12-16

【商品詳細】

※この商品はリフローレイアウトで作成されております。

超本格的なサンプルを用い、3Dゲーム制作の基礎をガッチリ解説するとともに、リアル3Dアクションゲームの制作技法を徹底公開!
サンプルを見ただけで、読者の制作意欲を刺激するパワフル&充実の一冊!
なお、本書のコードや素材は、二次利用OKです。

★ここでサンプルコードをもとに本書で解説している3Dゲームのテクニックを一部紹介しましょう。
・画面で見て上下左右方向に移動する
・移動中に障害物に当たったら、スライドして進む
・壁と床と天井のポリゴンを区別する方法
・プレイヤーが視界内に入ると敵が追いかけてくる、後ろから近づいたときは気付かれない
・攻撃のアニメーションと攻撃の衝突判定を同期させる
・武器の動きに沿って半透明の軌跡のエフェクトを描く
・キャラクターの形に合わせてパーティクルを散りばめる
・パーティクルをらせん状に動かす
・プレイヤーキャラクターとカメラの間に障害物が入らないようカメラを移動する
・地震に合わせてカメラを揺らす



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超本格!  サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室
超本格! サンプルで覚えるC言語 3Dゲームプログラミング教室

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プロフェッショナル VISUAL C++ 2010 (MSDNプログラミングシリーズ)
プロフェッショナル VISUAL C++ 2010 (MSDNプログラミングシリーズ)

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【商品詳細】

「 プロフェッショナル VISUAL C++ 2010 」 の書籍です。

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超簡単DIRECT3D11: 買ったその日からDirect3D11使いになれる (Northbrain)
超簡単DIRECT3D11: 買ったその日からDirect3D11使いになれる (Northbrain)

price :
release : 2015-03-27

【商品詳細】

本書の対象読者は次のような方です。
Direct3D11はもちろん3Dプログラムそのものが初めての人
Direct3D9以前は知っているがDirect3D11が初めての人
3Dプログラミングはベクトルと行列の世界ですが、解説中にそれらはほとんど出てきません。
3D初心者にとって敷居が高くなりますし、また逆に、Direct3D9以前を知っている人には不要だからです。
本書は、上記2つの状況にある方にとって、苦痛なく、挫折なく、すらすらと読めて、それでいて結構本格的なことも出来るようになる。そんな本を目指し作成しました。
本文中、3D初心者には難しい解説があったり、逆に、3D経験者には当たり前すぎる説明があるかと思います。そのような部分は、一旦読み飛ばして、先に進んでください。とにかく、何らかのプログラミングが自分で出来るようになると、後から分かってきます。

本書の付属ソースコードは、関数の戻り値について、そのエラーチェックをほとんど行っていません。その理由はソースコードを可能な限りコンパクトにしたかったからです。
ですので、プログラムが正しく動かないときにはデバッガーでチェックしつつ、問題箇所を探すことになります。
ただそのような作業は、どんなソースコードでも普遍的に必要なものであり、また、本書のソースコードは極力コンパクトにしているものなので、それほど面倒な作業にはならないはずです。
はじめての言語や、はじめてのAPIを学習し始めるとき、ソースコードが見た目に多いと、それだけで敷居が高くなってしまいますので、本書ではソース上の余分な部分を出来る限り切り落とし、また、ファイルも可能な限り1ファイルだけ(Main.cppのみ)としています。(ただし、シェーダー用に1ファイルあるので、最低2ファイルになります)
メッシュのサンプルになると、ファイルが3つに増えますが(シェーダーを含め4つ)、メッシュの場合は、メッシュのロードと描画に関しては完全に部品としてのクラスライブラリとなっているので、注目するのは、やはりMain.cppだけとなっています。
ソースコードは、外部のライブラリやフレームワークを一切使用せず、全てソースコード上での完全オープンな実装となっていますで、見やすく、解析もしやすいかと思います。
本書のコンセプトは、いかに簡単に、すんなりとDirect3D11を使えるようになるかということです。
まずは、本書でDirect3D11の世界に入っていただき、その後、各種理論を本当に理解して使いたいのであれば、もっと上位の書籍(GURUシリーズなど)に進むというラーニングパスでもいいと思います。
いずれにしても、最初のとっかかりが重要ですが、そのような書籍が無いため本書を作成しました。


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