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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 GPUを支える技術 ――超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎] (WEB+DB PRESS plus) プロフェッショナル VISUAL C++ 2010 (MSDNプログラミングシリーズ) はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS) 超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室 DirectX 9 シェーダプログラミングブック DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR] シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版
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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

price :
release : 2015-07-09

【商品詳細】

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●目次
第1部 基盤
第2部 低レベルエンジンシステム
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第4部 ゲームプレイ
第5部 まとめ

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ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

price :
release :

3 
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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GPUを支える技術 ――超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎] (WEB+DB PRESS plus)
GPUを支える技術 ――超並列ハードウェアの快進撃[技術基礎] (WEB+DB PRESS plus)

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プロフェッショナル VISUAL C++ 2010 (MSDNプログラミングシリーズ)
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はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)
はじめての3Dゲーム開発―「DirextX9」の使い方から「1人称3Dフィールド・ゲーム」の制作まで (I・O BOOKS)

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超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室
超本格! サンプルで覚える C言語 3Dゲームプログラミング教室

price :
release : 2014-12-16

【商品詳細】

※この商品はリフローレイアウトで作成されております。

超本格的なサンプルを用い、3Dゲーム制作の基礎をガッチリ解説するとともに、リアル3Dアクションゲームの制作技法を徹底公開!
サンプルを見ただけで、読者の制作意欲を刺激するパワフル&充実の一冊!
なお、本書のコードや素材は、二次利用OKです。

★ここでサンプルコードをもとに本書で解説している3Dゲームのテクニックを一部紹介しましょう。
・画面で見て上下左右方向に移動する
・移動中に障害物に当たったら、スライドして進む
・壁と床と天井のポリゴンを区別する方法
・プレイヤーが視界内に入ると敵が追いかけてくる、後ろから近づいたときは気付かれない
・攻撃のアニメーションと攻撃の衝突判定を同期させる
・武器の動きに沿って半透明の軌跡のエフェクトを描く
・キャラクターの形に合わせてパーティクルを散りばめる
・パーティクルをらせん状に動かす
・プレイヤーキャラクターとカメラの間に障害物が入らないようカメラを移動する
・地震に合わせてカメラを揺らす



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DirectX 9 シェーダプログラミングブック
DirectX 9 シェーダプログラミングブック

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9 
DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]
DirectXシェーダプログラミング 仕組みからわかるゲームエフェクトテクニック [NEXT CREATOR]

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シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版
シューティングゲーム アルゴリズムマニアックス 新装版

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