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ジョブ理論 イノベーションを予測可能にする消費のメカニズム (ハーパーコリンズ・ノンフィクション) Unityの教科書 Unity 2017完全対応版  2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA) Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版 小学生からはじめるわくわくプログラミング UnityではじめるC# 基礎編 VBAエキスパート公式テキスト Excel VBA ベーシック [模擬問題プログラム付き] VRコンテンツ開発ガイド 2017 SOFT SKILLS ソフトウェア開発者の人生マニュアル できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門
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ジョブ理論 イノベーションを予測可能にする消費のメカニズム (ハーパーコリンズ・ノンフィクション)
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版  2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版

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release : 2017-09-21

【商品詳細】

はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

わかりやすいと大好評!
Unity 2017に完全対応しました!

■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

●目次
Chapter1 ゲーム作りの準備
・ゲームを作るのに必要なもの
・Unityとは
・Unityのインストール
 ほか
Chapter2 C#スクリプトの基礎
・スクリプトとは
・スクリプトを作成しよう
・スクリプトの第一歩
・変数を使ってみよう
・制御文を使ってみよう
 ほか
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・シーンにオブジェクトを配置しよう
 ほか
Chapter4 UIと監督オブジェクト
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
 ほか
Chapter5 Prefabと当たり判定
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・シーンにオブジェクトを配置しよう
・キー操作でプレイヤを動かそう
 ほか
Chapter6 Physicsとアニメーション
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・Physicsについて学ぼう
・コライダの形を工夫してみよう
・入力に応じてプレイヤを動かそう
 ほか
Chapter7 3Dゲームの作り方
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
 ほか
Chapter8 レベルデザイン
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・バスケットを動かそう
 ほか

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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ゲームグラフィックス 2017 CGWORLD特別編集版
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小学生からはじめるわくわくプログラミング
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【商品詳細】

小学生からはじめるわくわくプログラミング  の書籍です。

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UnityではじめるC# 基礎編
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VBAエキスパート公式テキスト Excel VBA ベーシック [模擬問題プログラム付き]
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VRコンテンツ開発ガイド 2017
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できるキッズ 子どもと学ぶ Scratch プログラミング入門
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