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UnityではじめるC# 基礎編 ネコの手も貸したい 及川眠子流作詞術 アニソン・ゲーム音楽作り20年の軌跡~上松範康の仕事術~ アニソン・ゲーム音楽作り20年の軌跡?上松範康の仕事術? ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing)) ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing)) ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版] (Future Coders(NextPublishing)) ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版] (Future Coders(NextPublishing)) 人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
1 
UnityではじめるC# 基礎編
UnityではじめるC# 基礎編

price :
release : 2016-10-25

2 
ネコの手も貸したい 及川眠子流作詞術
ネコの手も貸したい 及川眠子流作詞術

price :
release :

3 
アニソン・ゲーム音楽作り20年の軌跡~上松範康の仕事術~
アニソン・ゲーム音楽作り20年の軌跡~上松範康の仕事術~

price :
release :

4 
アニソン・ゲーム音楽作り20年の軌跡?上松範康の仕事術?
アニソン・ゲーム音楽作り20年の軌跡?上松範康の仕事術?

price :
release : 2018-05-25

【商品詳細】

【電子版のご注意事項】
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音楽活動20周年の上松範康が、制作した楽曲や関わったアニメ作品を通して、コンテンツを生み出す神髄に迫った1冊。

水樹奈々や宮野真守の楽曲の作曲・作詞や、アニメ『うたの☆プリンスさまっ♪』、
『戦姫絶唱シンフォギア』の原作を手がける上松範康は、いかに作品を作り上げてきたのか? 
音楽活動を初めて20周年を迎えた上松範康が、今まで作曲・作詞した楽曲や、
関わったアニメ作品を通して、大ヒットコンテンツを生み出す神髄に迫った1冊。
水樹奈々との出会いや「深愛」で紅白に出場するまで、『BanG Dream!』楽曲の制作秘話、
いつかFFの音楽を作りたいという願いがかなった『ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス』。
上松範康が代表取締役を務める”Elements Garden”の人材の育て方など、
アニメや音楽業界を目指す人必見の1冊。
また水樹奈々やキングレコードの三嶋章夫、ゲームクリエイターの金子彰史、佐藤ひろ美との対談も掲載。

上松 範康:3月1日生まれ。長野県出身。
音楽クリエイター集団「Elements Garden」の代表。
数多くの作曲、作詞、アニメの原作も手がける。
2012年、第17回アニメーション神戸賞・個人賞を受賞。

5 
ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing))
ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing))

price :
release : 2017-03-24

【商品詳細】

本書の目的はPythonの基礎を習得することです。Pythonは機械学習など最先端の分野で注目されていますが、プログラミングを学習するための言語としても適しています。
プログラミング言語は本を読むだけではなかなか身に付きません。“いろいろなソースコードを読んで、いろいろなプログラムを書いてみる”といったプロセスが大切です。そこで、本書では前半でPythonの文法について説明し、後半で多くのサンプルを取り上げました。どのように文法が実装に落とし込まれているか見て欲しかったからです。このプロセスを継続するときに大切なのはモチベーションです。楽しくなければものごとは続きません。そこで、本書ではゲームを題材に選びました。ゲームで遊ぶのは楽しいことですが、作るのも同じように楽しいはずです。
題材となるゲームは初心者でも入力しやすいように短くシンプルであることを心がけました。すべてのゲームは1つのファイルで完結しています。慣れてくれば数時間で入力できるものもあるはずです。本書に掲載しているゲームの多くは拙著「ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング」に掲載されている内容を移植したものです。
実は私は、Pythonを習得しようと入門書を読んだり、オンラインセミナーを受けたりしたのですが、今一つ身に付いた実感が持てませんでした。しかし、JavaScriptのゲームをPythonに移植してみたところ、あっという間に手に馴染んで行くことを実感できました。元のJavaScriptもそれほど長いコードではありませんでしたが、移植後のソースコードがさらに短くなったことには驚きを禁じえませんでした。Pythonへの移植作業は、“この処理をこんなに簡単に記述できるんだ!”という発見の連続でした。この“プログラミング言語が手に馴染んでくる”という感覚を読者の方々にもぜひ味わっていただきたいと思います。
Pythonはいろいろな用途に利用できます。本書でカバーした範囲はごく一部に過ぎません。しかしながら、Pythonの基本がマスターできていれば、様々な道を自分で切り開くことができるはずです。機械学習やデータ分析、Pythonの可能性は無限です。自分の興味のある分野に突き進んでいってください。
(「はじめに」より。

【目次】
基本編
第1章 Pythonの紹介
第2章 データ型とデータ構造
第3章 制御文
第4章 PyGame
第5章 その他押さえておきたい事項
第6章 オブジェクト指向

ゲーム編
第1章 Cave
第2章 マインスイーパー
第3章 Saturn Voyager
第4章 Snake
第5章 ブロック
第6章 アステロイド
第7章 Missile Command
第8章 シューテイング
第9章 落ちもの系ゲーム

6 
ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing))
ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング (Future Coders(NextPublishing))

price : ¥ 2,700
release : 2017-04-04

7 
ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版] (Future Coders(NextPublishing))
ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版] (Future Coders(NextPublishing))

price :
release : 2017-03-24

【商品詳細】

若い人向けに、楽しく学ぶことができるようにゲームを中心にしたサンプルを豊富に取り上げます。また、習得した知識を確認するための演習も満載。プログラミング上達の早道はなによりコードを読み、コードを書いてみることという筆者の経験から、リストを読み、実際に書いてもらうことを目指します。本書前半はプログラミング経験のまったくない人を対象に、HTML、CSS、JavaScriptの基本知識を解説。平板な解説に陥らないように、豊富なサンプルと演習が用意されています。本書後半は誰でもなじみのあるブロック崩し、テトリスライクなゲームを作成していきます。サンプルは、コード入力の負担が過度に大きくないこと、コードがわかりやすいこと、ちょっとした驚きがあることを心がけています。読者が自分で入力・確認してく過程で、プログラミングのスキルを身に着けることができるでしょう。
なお、本書は2013年に発売された初版の改訂版です。今回の改訂ではブラウザの仕様変更に関する対応が中心になりますが、ゲームも1つ追加しています。また、ダウンロードサービスも用意しました。
【目次】
第1章 HTML入門
第2章 CSS入門
第3章 JavaScript入門
第4章 Canvas
第5章 ゲームプログラミングに挑戦

8 
ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版] (Future Coders(NextPublishing))
ゲームを作りながら楽しく学べるHTML5+CSS+JavaScriptプログラミング[改訂版] (Future Coders(NextPublishing))

price : ¥ 2,700
release : 2017-04-21

9 
人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

price :
release : 2016-12-20

【商品詳細】

(概要)
「ユーザーの心をとらえるゲームAIはどのように作りだせばよいのか?」ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば,じつは現在も80?90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。しかし,世界に通用する優れたゲームを提供するためにはより自由さを表現することが必要となっています。
本書はFFシリーズはじめ,最新ゲームテクノロジーの事例を用いて,より高度な「?らしさ」を求めるAI制作のため,認知科学や自然科学の分野まで縦横無尽に思考していきます。ゲーム開発者のみならず,人工知能に興味をもつすべての人におすすめできます。著者初,渾身の書き下ろし。

(こんな方におすすめ)
・人工知能に興味のある人
・ゲームAIについて学びたい人

(目次)
序章 知能の海へ

1章 知能ってなんだろう? ?自然知能と人工知能

2章 知性を表現する手法 ?ゲームAI 基礎概念

3章 人工知能の根底にあるもの ? AI の根本概念

4章 キャラクターの意志はどう決められるか ?意志決定のアルゴリズム

5章 ゲームAI は世界をどう認識するか ?ゲームAI 基礎概念(深部)

6章 成長するAI ?学術・ゲームにおける共通概念

7章 身体とAI ?身体感覚をつなぐインターフェース

8章 集団の知能を表現するテクニック ?群衆AI の技術

9章 人間らしさの作り方 ?ゲームを面白くするためのAI

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Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発
Unity5 3D/2Dゲーム開発実践入門 作りながら覚えるスマートフォンゲーム開発

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