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ゲーム 作り

陳列棚
レクリエ 2018年1・2月 [雑誌] レクリエ 2017年11・12月 [雑誌] ゼロからわかるマンガの作り方  挫折せずに完成させるストーリー&キャラクター講座 ある日突然、普通のママが子どものネットトラブルに青ざめる 知らないと意外にコワいネットとスマホの落とし穴 人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか 育てにくい子は、挑発して伸ばす レクリエ 2017年特別号 [雑誌] ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方
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レクリエ 2018年1・2月 [雑誌]
レクリエ 2018年1・2月 [雑誌]

price :
release : 2017-12-01

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

●特集 「買い物」のためのレクリエーション
●特集 書く意味がわかる! ヒヤリ・ハット&事故報告書
●1月の壁画 福を呼ぶ招き猫
●1・2月の制作 「手まりの吊るし飾り」「節分飾り」など
●今日は何の日?をきっかけにコミュニケーションを広げよう! ほか

※2018年1・2月の電子版には以下のコンテンツは含まれておりません。
・「買い物」のための体操
・今日は何の日?(一部)

※デジタル版はコピー対応しておりません。あらかじめご了承ください。

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レクリエ 2017年11・12月 [雑誌]
レクリエ 2017年11・12月 [雑誌]

price :
release : 2017-10-02

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

●特集 「掃除・洗濯」のためのレクリエーション
●特集 認知症の人とのコミュニケーションに「バリデーション」を生かそう!
●11・12月の壁画 銀杏並木の散歩道
●11・12月の制作「雪の結晶のオーナメント」
●今日は何の日?をきっかけにコミュニケーションを広げよう! ほか

※2017年11・12月の電子版には以下のコンテンツは含まれておりません。
・「掃除・洗濯」のための体操
・楽しく脳トレ(一部)
・今日は何の日?(一部)

※デジタル版はコピー対応しておりません。あらかじめご了承ください。

3 
ゼロからわかるマンガの作り方  挫折せずに完成させるストーリー&キャラクター講座
ゼロからわかるマンガの作り方 挫折せずに完成させるストーリー&キャラクター講座

price :
release : 2017-04-17

【商品詳細】

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

マンガを描くのに必要なのは
才能ではなく「コツ」。
これが、一番わかりやすいマンガ入門書です!

「マンガを描いてみたい」と思っても、作品を描き上げられずに
挫折してしまう人は意外と多いもの。しかし、描き上げられない理由は
才能の問題ではありません。多くは、ストーリーやキャラクターの
作り方を知らないことによるのです。

たとえば、「起承承転結」を意識したプロットの作り方や、キャラクターの
「感情線」の描き方、作ったキャラをどう配置するか、など――。
本書は、16P、24P、32Pの短編3作を描く中で
マンガの基礎が自然と身についていく構成になっています。

これから初めてマンガを描く人、一度はチャレンジしてみたけれど
上手くいかなかった人でも、最後までマンガを描き上げられる力が
身につき、マンガ作りの楽しさ、奥深さを味わう初めの一歩を
踏み出せます。

作例となるサンプルマンガも多数掲載。マンガ家志望者のリアルな
原稿だから、本当の意味で参考になります。楽しく読みながら
しっかり学べる、マンガ制作の新しい定番書です。

■目次■
第0章 マンガづくりの準備をしよう
第1章 2ページ・8ページマンガでストレッチをしよう
第2章 16ページマンガで「ストーリー」を描こう
第3章 24ページマンガで「感情移入」を学ぼう
第4章 32ページマンガで「濃いキャラ」を描き切ろう


※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。



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ある日突然、普通のママが子どものネットトラブルに青ざめる 知らないと意外にコワいネットとスマホの落とし穴
ある日突然、普通のママが子どものネットトラブルに青ざめる 知らないと意外にコワいネットとスマホの落とし穴

price :
release :

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人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
人工知能の作り方 ――「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

price :
release :

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人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか
人工知能の作り方 ―「おもしろい」ゲームAIはいかにして動くのか

price :
release : 2016-12-20

【商品詳細】

(概要)
「ユーザーの心をとらえるゲームAIはどのように作りだせばよいのか?」ビッグタイトルや壮大なMMOを除けば,じつは現在も80?90年代のAI技術をベースに多くのゲームは制作されています。しかし,世界に通用する優れたゲームを提供するためにはより自由さを表現することが必要となっています。
本書はFFシリーズはじめ,最新ゲームテクノロジーの事例を用いて,より高度な「?らしさ」を求めるAI制作のため,認知科学や自然科学の分野まで縦横無尽に思考していきます。ゲーム開発者のみならず,人工知能に興味をもつすべての人におすすめできます。著者初,渾身の書き下ろし。

(こんな方におすすめ)
・人工知能に興味のある人
・ゲームAIについて学びたい人

(目次)
序章 知能の海へ

1章 知能ってなんだろう? ?自然知能と人工知能

2章 知性を表現する手法 ?ゲームAI 基礎概念

3章 人工知能の根底にあるもの ? AI の根本概念

4章 キャラクターの意志はどう決められるか ?意志決定のアルゴリズム

5章 ゲームAI は世界をどう認識するか ?ゲームAI 基礎概念(深部)

6章 成長するAI ?学術・ゲームにおける共通概念

7章 身体とAI ?身体感覚をつなぐインターフェース

8章 集団の知能を表現するテクニック ?群衆AI の技術

9章 人間らしさの作り方 ?ゲームを面白くするためのAI

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育てにくい子は、挑発して伸ばす
育てにくい子は、挑発して伸ばす

price :
release :

8 
レクリエ 2017年特別号 [雑誌]
レクリエ 2017年特別号 [雑誌]

price :
release : 2017-10-02

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

【大特集】楽しくできる!認知症予防に!機能向上トレーニング
●機能向上のための指の体操
●紙コップを使って 作業療法的トレーニング
●ごぼう先生の できなくてあたりまえ体操
●障害特性をふまえた身体介助で機能向上を! ほか

※デジタル版はコピー対応しておりません。あらかじめご了承ください。

9 
ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム
ゲームの作り方 改訂版 Unityで覚える遊びのアルゴリズム

price :
release : 2016-03-19

【商品詳細】

バンダイナムコスタジオの開発者が伝授!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

CEDEC Awards著述賞受賞タイトルが、Unity5に対応してリニューアル!

プロのゲーム開発者秘伝・遊びのレシピ! 
バンダイナムコスタジオ開発陣による10種のオリジナルゲームを題材に、
知っておくべき「ゲームのしくみ」を徹底解説。
簡単に始められるUnityとC#で、ゲームを作るために必要な遊びのアルゴリズムをマスターできます。
Unityでゲームを作り始めようとしているゲームプログラミング入門者に最適の1冊です。

本書は、ゲーム開発者カンファレンス「CEDEC 2013」において、
著述賞を受賞した『ゲームの作り方』をUnity5対応・フルカラー印刷にリニューアルした書籍です。

●目次
第0章 Unityの概要
第1章 クリックアクションゲーム?おに
第2章 ジグソーパズル?ぷちパズル
第3章 ドットイートゲーム?ダンジョンイーター
第4章 3Dサウンド探索ゲーム?イン・ザ・ダーク・ウォーター
第5章 リズムゲーム?ヘドバン・ガールズ
第6章 全方向スクロールシューティング?スターバイター
第7章 並べ替えパズルアクション?イート・ザ・ムーン
第8章 ジャンピングアクション?(株)ねこ障子
第9章 ロールプレイングゲーム?一画面伝説レジェンド
第10章 ドライブゲーム?ナゾレバ・ハシレール(もちろん仮)

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方
Unityゲーム開発 オンライン3Dアクションゲームの作り方

price :
release : 2014-12-04

【商品詳細】

“本物”のゲーム開発ノウハウを伝授!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

バンダイナムコスタジオの現役プログラマが解説する新しいUnity本! アニメーションやエフェクトはもちろん、AIやネットワークなどもカバー。キャラクターの表示から、マルチプレイヤーゲームの完成まで、ステップ・バイ・ステップで習得できる本格派解説書!

●目次
第1章 Unityを知ろう
第2章 Unityを触ってみよう
第3章 Unityでプログラムを書いてみよう
第4章 データをインポートしてみよう
第5章 キャラクターを移動してみよう
第6章 キャラクターを操作してみよう
第7章 カメラを動かしてみよう
第8章 プレハブ化と敵の設定
第9章 アニメーションをつけてみよう
第10章 攻撃を作ってみよう
第11章 AIを作ってみよう
第12章 ゲームの流れを作ってみよう
第13章 UIを作ってみよう
第14章 タイトル画面を作ってみよう
第15章 エフェクトを作ってみよう
第16章 音を鳴らしてみよう
第17章 ゲームを完成させよう
第18章 ネットワーク対応してみよう

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)



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