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陳列棚
サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.3 サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.2<改訂版> サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK 創刊号 Vol.1<改訂版> 自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター賞金500万円の頂点を極め、どん底に落ちながら、最後まであきらめなかった男 サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.1、2、3 限定セット Tokyo Pop Guide No. 3 (英語・日本語) ゲームってなんでおもしろい? (単行本) 昭和の東京を描く 背景イラストテクニック (超描けるシリーズ) ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖! ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!
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サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.3
サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.3

price :
release : 2017-05-14

【商品詳細】

ゲーム開発会社であるサイバーコネクトツーがこれまでに行った、様々な講義の中でも特に評価の?かった内容を1冊に集約した冊子です。
これまで第1弾・第2弾が発売され、ゲーム業界に興味を持つ学生や、実際にクリエイターを目指す方だけでなく、業界の方からも反響をいただいているシリーズとなっております。

第3弾のテーマは「伝えるためのレイアウト術」
第3弾となる今回は、現役クリエイターにも好評を博した講義内容を特集!
実際にサイバーコネクトツーで制作された、スマホアプリ『フルボッコヒーローズX』のゲーム企画書を事例として相手に「伝えるためのレイアウト術」を紹介しております。
悪い例と良い例の比較を赤裸々に掲載しているため、その違いも一目瞭然。
また、分かりやすく伝えるための文字の強弱や、魅せるためのキャラクター配置、余白の使い方もポイントごとに解説しています。
すぐに実践できるレイアウト術が紹介されている為、ポートフォリオ制作をする学生はもちろんのこと、現役で活躍しているゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト(デザイナー)、プログラマーに至るまで全ての職種にお勧めの1冊です。

※デジタル版に関するご注意※
本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。

【収録内容】
【特集?】 説得力のある企画書レイアウト術
 1. 登場キャラクター紹介ページのレイアウト術
 2. 登場クラスの紹介ページのレイアウト術
 3. キーワードの紹介ページのレイアウト術
 4. まとめ

【特集?】 無駄を一切なくす企画書ダイエット術
 1. コンセプト紹介ページのダイエット術
 2. クエスト紹介ページのダイエット術
 3. キャラクター詳細ページのダイエット術
 4. まとめ

CHIPS. ついやってしまいがちなレイアウトミスを紹介!

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サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.2<改訂版>
サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.2<改訂版>

price :
release : 2017-05-14

【商品詳細】

ゲーム制作会社サイバーコネクトツーが行う会社説明会の中でも特に評価の高かった講義内容を1冊に集約!
第2弾となる今回は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を中心にゲーム会社に合格するための攻略方法を特集し、実際の企画書や作品集を大公開。合格する作品のポイントを押さえてゲームクリエイターになるためのチャンスを掴もう!

※デジタル版に関するご注意※
本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。

○コンテンツ・目次
【ゲームデザイナー】
「書類選考の攻略方法編」
・書類選考の概要
・企画書攻略
・仕様書攻略

【アーティスト】
「合格するために今日からできること?UIデザイナー?編」
・アーティストに必要なスキルとは?
・UIデザイナーのお仕事とは?
・アーティストに必要なスキル
・今日から始められるアーティストの勉強

【プログラマー】
「プログラマーとして合格するための勉強方法」
・サイバー太郎の学生時代
・受かる人と受からない人の差
・受かる勉強方法の仕方

【特別コンテンツ】
・サイバーコネクトツーおすすめ書籍&WEBサイト紹介
・サイバーコネクトツースタッフインタビュー
・評価されるポートフォリオとは
・インターンシップご案内

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サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK 創刊号 Vol.1<改訂版>
サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK 創刊号 Vol.1<改訂版>

price :
release : 2017-05-14

【商品詳細】

サイバーコネクトツーが実施している、「ゲームクリエイター講座」には、毎年累計1700名以上のクリエイター志望者が集まります。
その中で特に受講者からの評価が高かった内容に大きく加筆・修正・デザインリニューアルを施し、1冊に集約した本「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK」が登場しました。

創刊号となる今回は、ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を特集します。
新人クリエイターが現場で最初に求められる基本的なスキルを徹底解説。
ゲームクリエイターとして「就職するための近道」となるヒントが満載された「目からウロコ」なコンテンツをお届けします。

※デジタル版に関するご注意※
本データに掲載されております情報(URLやQRコードなど)につきましては紙版発刊当時のものとなります。現在の内容・状況などとは異なる場合がございますので、あらかじめご了承ください。


【収録内容】
【ゲームデザイナー】「企画書・仕様書・発注書類の書き方編」
【アーティスト】「身につけておきたいキャラクターアニメーターの基礎技術編」
【プログラマー】「プログラマーの資質、技術向上のコツ」
【特別コンテンツ】
・サイバーコネクトツーおすすめ書籍紹介
・評価されるポートフォリオとは など

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自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター賞金500万円の頂点を極め、どん底に落ちながら、最後まであきらめなかった男
自作ゲーライフ2 独占インタビュー編: 「TOME」ゲームクリエイター賞金500万円の頂点を極め、どん底に落ちながら、最後まであきらめなかった男

price :
release : 2017-05-06

【商品詳細】

自作ゲーム開発で、華々しいデビューから、独立して人生のどん底を味わい、
そして大復活した1人の男のストーリーがここに・・・! 

しかし彼はもう・・。

完全独占ロングインタビュー!

さらに、まさかの大金を突っ込んだ企画まで・・!

▼目次概要

 1.30秒でわかる、TOMEさんの略歴
 2.怒涛の質問1.ゲームクリエイター編
 3.怒涛の質問2.ゲームイベント出店・オフ会編
 4.怒涛の質問3.進学・就職編
 5.怒涛の質問4.プライベート編
 6.スーパーふろく1 クリエイター支援特別企画
   → クリエイターに「好きなもの作ってよいですよ」といって、お金をあげるとどうなるか?
 7.スーパーふろく2 天上人語録 ?TOMEさん編?
 8.あとがき
 9.最終章:どん底から天上人へ・・・!


▼質問の内容(一部抜粋。全部で150個以上+スーパーふろく付き)

・なぜゲームクリエイターを目指したの?
・今までのゲーム開発コンテストの賞金金額は?
・ゲームコンテストで500万円を手にした経験値からの、人生訓は?
・500万円受賞したときより嬉しかった出来事とは?
・大ブレイクした、プリンキピアのベースになったゲームは?

・準グランプリを受賞したとき、ドラクエの堀井雄二さんからの感想は?
・アスキーで賞金500万円受賞した後、痛い人になってしまったのは本当?
・当時の自分は誰に似てると思う?
・どのタイミングで、心が折れたんですか?
・アプリで生計立ててみて(立てようとして)、変化した考えは?

・500万円もらったとき(1999年)のプリンキピアの開発期間ってどれくらい?
・独立後のゲーム開発費は?
・なぜアプリで生計立てるのを諦め、就活を開始したの?
・個人アプリ開発者になるためには、貯金をどれくらい貯めれば良い?
・ゲーム業界の重鎮とMTGしたことはある?

・ブログとアプリ両方やっている人への注意点は?
・アプリ宣伝の禁じ手は?
・ゲーム業界を揺るがしそうな、デカい話は?
・数々のゲーム系イベントに参加していますが、意外な注意点は?
・衝撃的だったアプリ勉強会は?

・大手ゲームコンテストでほぼ優勝しながら、なぜ新卒でゲーム業界にいかなかったの?
・ニートからどうやって就職する気になったんですか?
・なぜ最初の会社をすぐ(1年半)辞めてしまったの?
・1社目をどうやって辞めたの?
・ゲームアプリ作家を目指す上で、進学時に気をつけるべきこと(落とし穴)は?

・どうやって10年近く働いた前職を退社したの?
・アラフォーでリア充じゃなかった人が、モテモテになるためにはどうすれば良い?
・マンションを格安で入手したらしいですが、どんなテクニックを使ったの?
・有名アプリ開発者のツイートを見て、死にたくなったのはなぜ?
・脱出ゲームについてどう思う?

・若い才能の台頭にメッセージは?
・同世代のホリエモンにメッセージは?
・どうやってツイッターで宣伝してるの?(ツイッター芸人のコツ)
・ブログではどんな記事が一番読まれたの?
・この人は天才だと思った人は?

・マニア受けと万人受け、どちらが儲かる?
・プリンキピアはマリオと比べてどう?
・ゲーム作家としての、去年の年収は?
・最近ミュートした人は誰?
・根拠のない自信を持つためには、どうすれば良い?

・確実にお金を稼ぐにはどうすれば良い?
・一番RTされたツイートは?
・ブログはどれぐらい人気?
・ローンの残高は幾ら?
・ブログは月いくら稼いでる?

・何をしたらフォロワーが減った?
・天上人を見抜く方法は?
・ささやかな節約方法は?
・どんなステータス異常をくらってる?
・自分の影響力に恐怖したことは?

・ツイッターに恐怖したことは?
・効果的なツイートをする秘訣は?
・この人頭おかしいと思ったツイートは?

・・・などなど、他多数!


※文章の一部には、TOMEさんのツイートやブログなど、ネット上の情報を引用している箇所があります。


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サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.1、2、3 限定セット
サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.1、2、3 限定セット

price :
release :

【商品詳細】

【未来のゲームクリエイターへ!「サイバーコネクトツー新入生応援キャンペーン」開催!】
3/27(月)?4/30(日)の期間中、Amazon.co.jpにて
「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK」や「.hack」完全設定資料集シリーズなど、
ゲームクリエイターを目指すフレッシャーズ必見の商品を、お得な特別価格で販売いたします。

【キャンペーンだけの特別セット】

<商品名>
「サイバーコネクトツー式・ゲームクリエイター育成BOOK Vol.1、2、3 限定セット」

<商品紹介>
サイバーコネクトツーがこれまで行ってきたクリエイター向け講義の中でとりわけ大きな反響をいただいた内容を厳選&集約!
実際の技術的なところから、心構えなど、ゲームクリエイターを目指す方にまず知っていただきたい情報が満載です。
もちろん、ゲームクリエイターに興味を持っているけど、どうすればいいのか分からない、そんな方にもオススメ!
絶賛現行販売中のVol.1?3までの3冊をお買い得なセット価格で販売!

<Vol.1>
ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を特集します。
新人クリエイターが現場で最初に求められる基本的なスキルを徹底解説。
ゲームクリエイターとして「就職するための近道」となるヒントが満載された「目からウロコ」なコンテンツをお届けします。

<Vol.2>
ゲームデザイナー(プランナー)、アーティスト(デザイナー)、プログラマーの3大職種を中心に
ゲーム会社に合格するための攻略方法を特集し、実際の企画書や作品集を大公開。
合格する作品のポイントを押さえてゲームクリエイターになるためのチャンスを掴もう!

<Vol.3>
第3弾となる今回は、現役クリエイターにも好評を博した講義内容を特集!
実際にサイバーコネクトツーで制作された、スマホアプリ『フルボッコヒーローズX』の
ゲーム企画書を事例として相手に「伝えるためのレイアウト術」を紹介しております。
悪い例と良い例の比較を赤裸々に掲載しているため、その違いも一目瞭然。
また、分かりやすく伝えるための文字の強弱や、魅せるためのキャラクター配置、余白の使い方もポイントごとに解説しています。
すぐに実践できるレイアウト術が紹介されている為、ポートフォリオ制作をする学生はもちろんのこと、
現役で活躍しているゲームデザイナー(プランナー)やアーティスト(デザイナー)、プログラマーに至るまで全ての職種にお勧めの1冊です。

【詳細URL】
http://www.cc2.co.jp/cc2store/?page_id=2362

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Tokyo Pop Guide No. 3 (英語・日本語)
Tokyo Pop Guide No. 3 (英語・日本語)

price :
release : 2016-11-16

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ゲームってなんでおもしろい? (単行本)
ゲームってなんでおもしろい? (単行本)

price :
release : 2016-08-31

【商品詳細】

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

スマートフォンの普及でゲーム人口は一気に増加。そして、PlayStation VRやオキュラスリフトといったVRヘッドマウントディスプレイの登場、マインクラフトやスーパーマリオメーカーといった構築系ゲームの隆盛、ゲーム実況の流行など、ゲームを取り巻く環境は大きく変わりつつあります。
ゲームビッグバンとも言えるいまの状況を見据えつつ、ゲームの面白さの本質はなにか、なにが人々をひきつけるのか。多様なジャンルに属する先人たちに聞いてみました。

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昭和の東京を描く 背景イラストテクニック (超描けるシリーズ)
昭和の東京を描く 背景イラストテクニック (超描けるシリーズ)

price :
release : 2016-05-31

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ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!
ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!

price :
release :

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ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!
ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!

price :
release : 2016-04-14

【商品詳細】

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

本書は「ゲームクリエイター」になりたい方(主に大学生や異業種からの転職者)に向けて、多くのコンシューマー向けゲームや、スマートフォン向けゲームの立ち上げや社内の新人研修にかかわってきた著者が、イマドキのゲーム制作の現場についてやさしく解説した書籍です。

PART 1では、ゲーム業界の基礎知識や、ゲームクリエイターの種類、ゲーム開発の流れについて解説しています。

PART 2では、ゲームクリエイターの中でも人気の職種である、プランナー、プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリエイター、ディレクター、プロデューサーに必要な知識やスキルについて、わかりやすく解説しています。

ゲームクリエイターを目指す方、必携の1冊です。

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。




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