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CGプロダクション年鑑 2018 ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方 ゲームクリエイター育成会議3 SUDA51 OFFICIAL COMPLETE BOOK GRASSHOPPER MANUFACTURE & HUMAN WORKS つまらない絵と言われないための イラスト構図の考え方 ポケモンをつくった男 田尻智 小学館版 学習まんが人物館 (小学館版 学習まんが人物館) 【改訂新版】 ファンタジーのつくり方 クリエイターのためのファンタジー系統図 ゲームクリエイター育成会議1 ゲームクリエイター育成会議2 illustration (イラストレーション) 2018年 6月号
1 
CGプロダクション年鑑 2018
CGプロダクション年鑑 2018

price : ¥ 1,944
release : 2018-09-02

2 
ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方
ゲームシナリオの教科書 ぼくらのゲームの作り方

price :
release :

3 
ゲームクリエイター育成会議3
ゲームクリエイター育成会議3

price :
release : 2018-07-06

【商品詳細】

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

ゲームクリエイター育成会議3

「専門学校・大学でゲームクリエイター教育を行われている、悩める先生方」に向けたインタビュー本の第3弾です。今回は文筆家・ゲーム作家として数々の作品を世に上梓されている、山本貴光さんに「教養」について話を伺ってきました。
山本さんのお名前を初めて耳にしたのは書籍『ルールズ・オブ・プレイ ゲームデザインの基礎』(ソフトバンククリエイティブ)の刊行時です。アメリカで2003年に出版されて以来、日本でも大きな話題を集めました。そこから遅れること8年、2011年に上巻が日本でも出版。さらに2年の歳月を経て、2013年には下巻が出版され、この大著が日本語でも読めるようになりました。
ここまで遅れたのは翻訳の問題でした。タイトルの「プレイ」という語句ですら、「遊ぶ・もてあそぶ・きらめく・そよぐ・噴出する・試合をする・演奏する・演じる・ふるまう・面白半分でする・ゲームをする・つけこむ・受け取られる・参加する」など、さまざまな意味を含んでおり、ピッタリとした訳語が存在しない。しかも本書は学術書という性格上、アカデミックな文脈にのっとった翻訳が求められます。そのため、翻訳に相応の教養が求められるのは明らかでした。まさに、『戦国無双』など数々のゲーム開発にたずさわられ、書籍『文学問題(F+f)+』(幻戯書房)の上梓など、幅広い活躍をされている山本さんでしかなし得なかった偉業でしょう。
山本さんはまた、筆者が2017年5月より非常勤講師をつとめている専門学校東京ネットウエイブで10年以上、非常勤講師をつとめられてきた、いわば筆者の大先輩にあたります。そのため、授業の進め方のコツなどについて、直接お話を伺いたいと思っていた人物のお一人でした。
なぜゲームクリエイターに教養が必要なのか。どのようにすれば学生に教えられるのか。本書が何らかのヒントになれば幸いです。

小野憲史/ゲームジャーナリスト

発行日:2018年6月30日

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SUDA51 OFFICIAL COMPLETE BOOK GRASSHOPPER MANUFACTURE & HUMAN WORKS
SUDA51 OFFICIAL COMPLETE BOOK GRASSHOPPER MANUFACTURE & HUMAN WORKS

price :
release :

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つまらない絵と言われないための イラスト構図の考え方
つまらない絵と言われないための イラスト構図の考え方

price :
release :

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ポケモンをつくった男 田尻智 小学館版 学習まんが人物館 (小学館版 学習まんが人物館)
ポケモンをつくった男 田尻智 小学館版 学習まんが人物館 (小学館版 学習まんが人物館)

price :
release : 2018-06-08

【商品詳細】

ポケットモンスター誕生の秘密にせまる!

小学館版「学習まんがスペシャル」シリーズに、ポケットモンスターをつくったゲームクリエイター・田尻智(たじり・さとし)氏が登場!
1996年に発売された『ポケットモンスター 赤・緑』を皮切りに、テレビアニメや映画、さらにはカードゲームにも展開され、最近では『ポケモンGO』が全世界で話題になるなど、広がり続けるポケモンの世界。その根底を成した田尻智氏の生い立ちから、ポケモンを生み出すまでを、学習まんがで紹介します。

ともにゲーム開発に没頭した仲間との交流や、ポケモン誕生に際して田尻氏の背中を押してくれた関係者とのエピソードが満載。ゲームクリエイターを目指す子どもたちにはもちろんのこと、ポケモンファンの大人が手にとっても楽しめる内容です。
巻頭・巻末では、ポケモンの歴史のみならずゲーム業界の歴史が一目でわかる記事も掲載。
また、田尻氏書き下ろしのコラム「こんなの知ってる?」では氏の趣味の世界をかいま見ることができます。

この作品の容量は、64.7MB(校正データ時の数値)です。

【ご注意】※この作品は一部カラーです。
この作品はレイアウトの関係でお使いの端末によっては読みづらい場合がございます。立ち読みファイルをご確認いただくことをお勧めします。

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【改訂新版】 ファンタジーのつくり方 クリエイターのためのファンタジー系統図
【改訂新版】 ファンタジーのつくり方 クリエイターのためのファンタジー系統図

price :
release : 2018-07-26

【商品詳細】

ロボット・人工知能、西洋神秘思想、日本の神話と民話―3つの「遺伝子」から、小説、映画、コミック、アニメ、ゲームなどにまたがる古今東西の「ファンタジー」作品を系列化。エンターテインメントの創造に不可欠な知識を解説する。

ロボット・AI(人工知能)、西洋神秘物語、日本の神話と民話――この3つの系統からジャンルを横断するファンタジーの遺伝子を抽出。その遺伝子を追跡し、アニメ、コミック、映画、小説、ゲームなどにまたがる古今東西の「ファンタジー」作品を系譜化。エンターテインメントの創造に不可欠な知識満載。

●目次
PART I
ロボット・人工知能の遺伝子
(1)ロボットアニメを決定した三つの“原型遺伝子”講座
(2)人工知能の遺伝子「進化論」講座
(3)サイバーパンク解析講座

PART II
西洋神秘思想の遺伝子
(4)「近代ファンタジー解析」講座
(5)「古典的神秘物語(オールド・オカルト・フィクション)進化論」講座

PART III
日本民俗の遺伝子
(6)『千と千尋の神隠し』解析による“応用”講座
(7)神話と民話の遺伝子“活用”講座

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ゲームクリエイター育成会議1
ゲームクリエイター育成会議1

price :
release : 2018-04-27

【商品詳細】

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

ゲームクリエイター育成会議1



本書は「専門学校・大学でゲームクリエイター教育を行なわれている、悩める先生方」向けのインタビュー本です。



私事で恐縮ですが、2017年5月から東京・千駄ヶ谷にある専門学校東京ネットウエイブで非常勤講師を始めました。当初はゲームライター(ゲームメディアに記事を書くライター)教育を行う予定でしたが、いくつかの事情により、ゲームデザイナー教育に片足を突っ込んだようなカリキュラムになっています。



ただし、自分はこれまでゲームライター/ゲームジャーナリストとして仕事をしてきました。そのため、ゲームデザイナーの経験もなければ、商業ゲーム開発に携わった経験もありません。そのため何を教えたらいいかわからず、無我夢中で毎週授業を行っているうちに、初年度がすぎていきました。



そんなふうに苦心しながら、「何かゲームクリエイター教育に役立つ参考書があればいいのに」と、ずっと思っていました。



きっと自分と同じような悩みを抱えられている先生方が、全国にいるはずです。



そこで創刊号ではゲーム業界の採用支援活動などを手がける、ファリアーの馬場保仁さんに話を伺ってきました。本書が授業づくりの処方箋になれば幸いです。



小野憲史/ゲームジャーナリスト



発行日:2018年4月27日

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ゲームクリエイター育成会議2
ゲームクリエイター育成会議2

price :
release : 2018-04-27

【商品詳細】

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

ゲームクリエイター育成会議2



株式会社ファリアー代表取締役社長の馬場保仁さんに聞く、「ゲームデザイナーの育て方」の下巻をお送りします。



本インタビューは過去の経験から「1時間のインタビューで1万字」を目安に実施しました。しかし、文字おこしをしたところ、ゆうに2万字を越える内容がありました。そのどれもが捨てがたく、削るのは不可能だと考えて、上下巻での刊行となりました。



さて、上巻の巻頭にも記しましたが、自分は2017年5月から東京・千駄ヶ谷にある専門学校東京ネットウエイブで非常勤講師を始めました。担当科目は「ゲームメディア概論」で、「ゲームのおもしろさについて構造的に分析し、文章で説明できるようになる」ことを目標に掲げて授業を行っています。



しかし、自分の本業はゲームライター/ゲームジャーナリストで、ゲーム開発の経験はありません。他に同じような授業を行われている先生についても、残念ながら存じ上げません。そのため授業に関する知見もなければ、参考になる資料もないのが実情です。同じように、授業づくりで悩まれている先生方も多いのではないでしょうか?



そこで、「わからなければ聞けば良い」と安直に考え、ゲーム業界で新卒向けの採用支援活動などを手がけられている馬場保仁さんにお話を伺ってきました。



本書が全国の大学・専門学校における授業づくりの処方箋になれば幸いです。



小野憲史/ゲームジャーナリスト



発行日:2018年4月27日

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illustration (イラストレーション) 2018年 6月号
illustration (イラストレーション) 2018年 6月号

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release : 2018-04-18


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