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31歳ゲームプログラマーが婚活するとこうなる (ウィングス・コミックス・デラックス) ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド  スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦 PHP逆引きレシピ 第2版 (PROGRAMMER’S RECiPE) ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け いろいろ作りながら学ぶ! プログラミング入門 (日経BPパソコンベストムック) プログラミングをはじめよう ゲームプログラマのためのコーディング技術 ゲームプログラマのためのコーディング技術 ゲームプログラマのためのC++
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31歳ゲームプログラマーが婚活するとこうなる (ウィングス・コミックス・デラックス)
31歳ゲームプログラマーが婚活するとこうなる (ウィングス・コミックス・デラックス)

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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3 
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド  スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド  スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦

price :
release : 2015-01-20

【商品詳細】

Unity 2Dを徹底的に極めるノウハウ満載!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

プロのプランナー・プログラマが知っている、本格2Dゲーム制作のテクニックを詳細に解説。Unity 2Dのツールとしての使い方から、キャラ管理やカメラ設定、エフェクト、レベルデザイン調整など、すべてのノウハウを満載。

●目次
Chapter1 Unityの準備
Chapter2 Unity 2D入門
Chapter3 Unity 2Dを利用した3種類のプログラミングスタイル
Chapter4 Unity 2Dでゲームを作るための企画・設計をする
Chapter5 MecanimとPyhsics 2Dでプレイヤーキャラを作る
Chapter6 トリガー処理とアニメーションイベントで攻撃アクションを作る
Chapter7 MecanimとPhysics 2Dで敵キャラを作る
Chapter8 スクリプトで敵キャラの管理システムを作る
Chapter9 複数のカメラを利用してカメラとHUDを作る
Chapter10 エフェクトを作る
Chapter11 Sceneビューを活用してレベルデザインする
Chapter12 バーチャルパッドを作ろう
Chapter13 BGMとSEをつける
Chapter14 ゲームを完成させる

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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PHP逆引きレシピ 第2版 (PROGRAMMER’S RECiPE)
PHP逆引きレシピ 第2版 (PROGRAMMER’S RECiPE)

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【商品詳細】

帯なし。本体は美品です。

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ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け
ゲームプランナーの新しい教科書 基礎からわかるアプリ・ゲームの発想と仕掛け

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いろいろ作りながら学ぶ! プログラミング入門 (日経BPパソコンベストムック)
いろいろ作りながら学ぶ! プログラミング入門 (日経BPパソコンベストムック)

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release : 2017-03-31

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プログラミングをはじめよう
プログラミングをはじめよう

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release : 2015-11-20

【商品詳細】

世界中の小学生がプログラミングを学んでいる時代―。女優デビュー、慶應義塾大学卒業、いま、「タレント時々プログラマ」として活躍中の著者が、文系も、女子も、パソコン1台で簡単に「思いつき」を叶える方法をお教えします! 肩の力を抜いて、気軽にはじめてみませんか?

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ゲームプログラマのためのコーディング技術
ゲームプログラマのためのコーディング技術

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9 
ゲームプログラマのためのコーディング技術
ゲームプログラマのためのコーディング技術

price :
release : 2015-06-02

【商品詳細】

(概要)
多くの機能を持つゲームのプログラムは,巨大で複雑になりがちです。また,コードの保守,機能追加などの工程には複数のプログラマが関わることになります。そのため,ゲームのプログラムには「わかりやすいコード」と「効率よく機能を追加できる設計」が求められます。これはゲームに限らず,職業プログラマとして必要なコーディング技術です。本書ではC++のサンプルコードをもとに,すぐに実践できるコーディング技術を解説していきます。まず,コードの抽象化を理解するため,複雑なコードを単純にして小さくするテクニックを紹介します。続いて,オブジェクト指向設計の原則とパターンにふれながら,シンプルでより良いクラス設計とは何かひも解きます。

(こんな方におすすめ)
・脱プログラミング初心者,新人ゲームエンジニア,ゲーム開発初心者

(目次)
第1章 わかりやすいコードを書くためのテクニック
 1.1 わかりやすいコードとは
 1.2 変数と定数
 1.3 計算式と条件式
 1.4 assertの活用
 1.5 制御文
 1.6 関数
 1.7 クラス
 1.8 小さなクラス
 1.9 まとめ

第2章 シンプルな設計のための原則とパターン
 2.1 オブジェクト指向設計の基本
 2.2 クラス設計のコツ
 2.3 まとめ

第3章 ソースコードの品質計測
 3.1 メトリクス計測
 3.2 コードクローン検出
 3.3 静的コード解析
 3.4 メトリクスの活用法
 3.5 ツールの紹介
 3.6 まとめ

次のステップへ?参考文献の紹介
 プログラム設計,コーディング技術
 C++
 メトリクス計測

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ゲームプログラマのためのC++
ゲームプログラマのためのC++

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