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エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの- エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの- ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖! ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖! ストーリーの作り方 (創作トレーニング) アニメーターが教える線画デザインの教科書 シーン別 背景フォト資料集 戦う場所 ~路地裏・工場・廃墟・埠頭・軍港・ダム etc. 桜井政博のゲームを作って思うこと2 (ファミ通BOOKS) シーン別 背景フォト資料集 恋する場所―遊園地・動物園・水族館・美術館・公園・バス停・車窓・湖畔・高原・祭り etc.― (MdN books)
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エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの-
エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの-

price :
release : 2017-11-01

【商品詳細】

『NARUTO?ナルト? ナルティメット』シリーズや『.hack』シリーズの開発で知られる株式会社サイバーコネクトツー代表取締役社長の松山洋氏によるノンフィクション。
本書は、2006年12月、プレイステーション2用ソフト『.hack//G.U. Vol.3 歩くような速さで』発売直前に松山氏に入った1本の電話をきっかけに、ひとりの少年に出会うところから始まります。
その電話は、目の病気のため眼球摘出手術を受ける少年が、『.hack//G.U. Vol.2 君想フ声』の続きを遊びたい、と望んでいることを告げるものでした。ソフト発売は、手術の9日後。このままでは間に合わない――! そこで、視力を失う少年のもとへ直接ROMを届けに行くという、異例の対応を行った松山氏。10年前当時のことを振り返るとともに、この対応の裏で多くの関係者が動いてくれたことや少年の半生などをこまかに取材し、執筆しました。
ゲーム、エンターテインメントにできることって何だろう? 松山氏とその少年との出会いが、当時の開発スタッフに勇気と希望を与えるものであったこと、そして、エンターテインメントに関わるすべての人々へ伝えたい想いを込めた1冊です。

本書の売上の一部を“がんの子どもを守る会”に寄付いたします。

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エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの-
エンターテインメントという薬 -光を失う少年にゲームクリエイターが届けたもの-

price :
release : 2017-11-01

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ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

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ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!
ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!

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ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!
ゲームクリエイターの仕事 イマドキのゲーム制作現場を大解剖!

price :
release : 2016-04-14

【商品詳細】

【本電子書籍は固定レイアウトのため7インチ以上の端末での利用を推奨しております。文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。ご購入前に、無料サンプルにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください】

本書は「ゲームクリエイター」になりたい方(主に大学生や異業種からの転職者)に向けて、多くのコンシューマー向けゲームや、スマートフォン向けゲームの立ち上げや社内の新人研修にかかわってきた著者が、イマドキのゲーム制作の現場についてやさしく解説した書籍です。

PART 1では、ゲーム業界の基礎知識や、ゲームクリエイターの種類、ゲーム開発の流れについて解説しています。

PART 2では、ゲームクリエイターの中でも人気の職種である、プランナー、プログラマー、グラフィックデザイナー、サウンドクリエイター、ディレクター、プロデューサーに必要な知識やスキルについて、わかりやすく解説しています。

ゲームクリエイターを目指す方、必携の1冊です。

※本電子書籍は同名出版物を底本として作成しました。記載内容は印刷出版当時のものです。
※印刷出版再現のため電子書籍としては不要な情報を含んでいる場合があります。
※印刷出版とは異なる表記・表現の場合があります。予めご了承ください。
※プレビューにてお手持ちの電子端末での表示状態をご確認の上、商品をお買い求めください。



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ストーリーの作り方 (創作トレーニング)
ストーリーの作り方 (創作トレーニング)

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アニメーターが教える線画デザインの教科書
アニメーターが教える線画デザインの教科書

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シーン別 背景フォト資料集 戦う場所 ~路地裏・工場・廃墟・埠頭・軍港・ダム etc.
シーン別 背景フォト資料集 戦う場所 ~路地裏・工場・廃墟・埠頭・軍港・ダム etc.

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桜井政博のゲームを作って思うこと2 (ファミ通BOOKS)
桜井政博のゲームを作って思うこと2 (ファミ通BOOKS)

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シーン別 背景フォト資料集 恋する場所―遊園地・動物園・水族館・美術館・公園・バス停・車窓・湖畔・高原・祭り etc.― (MdN books)
シーン別 背景フォト資料集 恋する場所―遊園地・動物園・水族館・美術館・公園・バス停・車窓・湖畔・高原・祭り etc.― (MdN books)

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