ニュースレター登録

登録頂くと、更新情報の他、有益な情報を不定期にお送りします。 ≫詳しい情報

E-Mail
協賛

ゲームのしくみ研究委員会


newゲーム業界攻略法


newゲームブックス


トップページ
ごあいさつ
サイトマップ
ゲームクリエイターへの道

ゲーム業界とは?
・ゲーム業界の実態
徹夜・残業はどうなのか?
給料はどうなのか?
離職率はどうなのか?
年齢についてはどうなのか?

・会社の社内構造
デベロッパーとメーカーの社内構造
デベロッパーとメーカーの社内開発体制

・会社の分類

ゲーム業界の仕事
・プログラマ
自分のゲームを作りたいプログラマはどうするか

・プランナー
プロになってから
自分のゲームにこだわるなら

・デザイナー
作業の内容
求められるスキル
質の上げ方(加速学習)

・コンポーザー
実態
需要

就職活動
・就職するために
学生時代になにをしたらいいのか?
中学生は?
高校生は?
大学生・専門学校生は?
就職直前でどんな勉強を?

・就職する方法

・就職できる人、できない人
社会常識
仕事への姿勢
自分の希望する職業につくには、戦略が必要

FAQ
Q:ゲーム業界に就職していいのでしょうか?
Q:どうすれば、ゲーム業界に入れるのかわかりません
Q:地方の学生が東京に就職するにはどうすればいいのでしょうか?
Q:働く場所としてなにを重要視したらいいかでしょうか?
Q:ゲーム専門学校生はどう見られているのか?
Q:数社落ちてへこんでいる。どうすればいいか?

その他
・お問い合わせ

プロフィール
・企画・運営者
・協力者





ゲーム業界就職マニュアル・市販BOOKSランキング Resource by amazon
openGL

陳列棚
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術 ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版 初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ 粒子法入門 流体シミュレーションの基礎から並列計算と可視化まで C/C++ソースコード付 実例で学ぶゲーム3D数学 入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ) 入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ) マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 (I・O BOOKS)
1 
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術
ゲームプログラマになる前に覚えておきたい技術

price :
release :

2 
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

price :
release : 2015-07-09

【商品詳細】

ゲーム技術書の最高峰 改訂大増量!

※これまで固定レイアウト版として配信していましたが、リフロー版にアップデートしました。

『アンチャーテッド』シリーズ、『The Last of Us』のリードプログラマによる、技術書の最高峰! 数多くのゲームプログラマに支持された珠玉の名著が5年ぶりの大改訂。ゲームの心臓部を解き明かす、ゲーム開発者必読必携の書です。

●目次
第1部 基盤
第2部 低レベルエンジンシステム
第3部 グラフィックス、モーション、サウンド
第4部 ゲームプレイ
第5部 まとめ

3 
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版
ゲームエンジン・アーキテクチャ 第2版

price :
release :

4 
初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ
初めてのThree.js 第2版 ―WebGLのためのJavaScript 3Dライブラリ

price :
release :

5 
粒子法入門 流体シミュレーションの基礎から並列計算と可視化まで C/C++ソースコード付
粒子法入門 流体シミュレーションの基礎から並列計算と可視化まで C/C++ソースコード付

price :
release :

6 
実例で学ぶゲーム3D数学
実例で学ぶゲーム3D数学

price :
release :

7 
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)

price :
release : 2014-03-12

【商品詳細】

10年戦える基礎力を!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

数多あるゲーム開発ツール。今では誰もがゲームを開発できるようになった。たが果たしてそれらに頼っているだけでよいのだろうか? 本書はC++によるゲーム開発のエッセンスを徹底解説、あらゆる場面に対応できる根源的なゲームプログラミング力を提供する。

●目次
第1章 はじめに
第2章 Windowsプログラミングの基礎
第3章 DirectXの概要
第4章 ゲームエンジン
第5章 スプライトとアニメーション
第6章 衝突とエンティティ
第7章 サウンド
第8章 テキスト
第9章 視覚効果の改良
第10章 タイルゲーム
第11章 ゲームの完成
第12章 ネットワークプログラミング

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


8 
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)
入門ゲームプログラミング (Professional Game Developerシリーズ)

price :
release :

9 
マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング
マルチプラットフォームのためのOpenGL ES入門 基礎編―Android/iOS対応グラフィックスプログラミング

price :
release :

10 
はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 (I・O BOOKS)
はじめてのOpenGL―ライブラリを使った「3D‐CGプログラミング」の基本 (I・O BOOKS)

price :
release :


プログラミング
ソフトウェア開発
プログラミング入門書
C++
C
Java

プログラム言語
3D数学
GameProgrammingJems
GPUgems
Jim Blinn’s Corner3DCG
クォータニオン
NURBS
DirectX

MFC
iアプリ
eclipse
openGL

ゲームプログラム
ゲームプログラミング
シューティングゲーム
ゲーム 作り

ゲームプログラマ
売れ筋ランキング
新刊

3Dプログラミング
売れ筋ランキング
新刊

Visual Studio
売れ筋ランキング
新刊

HSP
売れ筋ランキング
新刊

オブジェクト指向
売れ筋ランキング
新刊

デザインパターン
売れ筋ランキング
新刊

ウェブ開発
CGI
Perl
PHP
XML
HTML
Webデザイン

Flash
アクションスクリプト
Dreamweaver
Fireworks
GoLive

コンポーズ
DTM
MIDI

グラフィックス
Photoshop
Photoshop Elements
Illustrator

3D STUDIO MAX
MAYA
LightWave
Shade
ドット絵

AutoCAD

企画書
売れ筋ランキング
新刊

ゲーム開発
売れ筋ランキング
新刊

ゲームクリエイター
売れ筋ランキング
新刊

シナリオ
シナリオライター
ゲーム シナリオ

感情
ゲーム理論
同人ゲーム

戻る

Copyright 2007,2008 ゲーム業界就職マニュアル. All rights reserved.