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アクションスクリプト

陳列棚
基本からしっかりわかるActionScript 3.0 基本からしっかりわかるActionScript 3.0 (Web Designing BOOKS) 詳説 ActionScript 3.0 [増補改訂版]Flash ActionScript逆引き大全550の極意 Adobe AIR クックブック ―プロフェッショナルに学ぶRIAプログラミングの実践 Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付) 標準ActionScript 3.0入門 対訳台本カサブランカ ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド
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基本からしっかりわかるActionScript 3.0
基本からしっかりわかるActionScript 3.0

price :
release : 2009-07-14

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型電子書籍のようなテキスト拡大などの機能が利用できませんので、お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

やさしく、わかりやすく、ていねい。ActionScript 3.0をはじめて勉強する人でも、一度挫折した人でも取り組める、ActionScript 3.0の入門教科書です。

ActionScript 3.0は今後必要になっていくだろうし、勉強しておきたい……と思っても、やはりプログラミングだし、敷居が高い。
今度作るFlashコンテンツでActionScript 3.0を使うので、必要なことだけ習得しておきたい……と考えても、学習に時間がかかりそうだし、そこまでの余裕はなさそう。
そういうあなたでも気軽に楽しく取り組めるよう、本書では以下の方針を採っています。

・なるべく専門用語を使わず、日常生活の言葉で解説する。
・イメージがわきやすいように、イラストや図解を豊富に使用する。
・適宜スクリプトのサンプルや作例を掲載、実際に作りながら学習できる。

基本の基本から仕組み、実際の書き方、カスタムクラスの作り方、外部ファイルへのアクセスまで、ActionScript 3.0を「わかって」「使えるようになる」構成になっています。
しっかり、きっちり、しかも楽しくActionScript 3.0を覚えたい人は、ぜひ本書を開いてみてください!
Flash CS4 Professional対応。

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基本からしっかりわかるActionScript 3.0 (Web Designing BOOKS)
基本からしっかりわかるActionScript 3.0 (Web Designing BOOKS)

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release :

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詳説 ActionScript 3.0
詳説 ActionScript 3.0

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[増補改訂版]Flash ActionScript逆引き大全550の極意
[増補改訂版]Flash ActionScript逆引き大全550の極意

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Adobe AIR クックブック ―プロフェッショナルに学ぶRIAプログラミングの実践
Adobe AIR クックブック ―プロフェッショナルに学ぶRIAプログラミングの実践

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Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)

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標準ActionScript 3.0入門
標準ActionScript 3.0入門

price :
release : 2015-03-17

【商品詳細】

3.0になってオブジェクト指向プログラミング言語として更なる進化を遂げたActionScript。本書では、ActionScriptの言語仕様から、Flashオーサリング環境との関係、シューティングゲームの作成までを徹底解説。Flash CS4完全対応!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

3.0になってオブジェクト指向プログラミング言語として更なる進化を遂げたActionScript。本書では、ActionScriptの言語仕様から、Flashオーサリング環境との関係、シューティングゲームの作成までを徹底解説。Flash CS4完全対応!

●目次
PART1 基礎編

CHAPTER01 はじめの一歩
CHAPTER02 ActionScriptの基本
CHAPTER03 Flashムービーの表示ルールを知ろう
CHAPTER04 変数
CHAPTER05 式と演算子
CHAPTER06 プログラムの流れを分岐する
CHAPTER07 何度も繰り返す
CHAPTER08 配列
CHAPTER09 関数
CHAPTER10 イベント処理

PART2 クラス編

CHAPTER01 クラスの基本
CHAPTER02 プロパティとメソッド
CHAPTER03 クラスの機能
CHAPTER04 クラスの利用
CHAPTER05 パッケージ
CHAPTER06 クラスの継承
CHAPTER07 インターフェイス
CHAPTER08 埋め込みアセットクラスとドキュメントクラス
CHAPTER09 ビルトインクラス
CHAPTER10 ゲームを作ってみよう

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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対訳台本カサブランカ
対訳台本カサブランカ

price :
release : 2017-03-18

【商品詳細】

カサブランカ(1942)の対訳付き英語台本です。この台本はアメリカの脚本作家たちの投票の結果、一等賞に輝きました。この映画製作中に日本は愚かにも真珠湾を攻撃して英米と戦争状態に突入します。この映画は反ナチス宣伝映画という一面も持っていますが、それを正面に出すようなことはせず、ナチスに降伏したフランス人の心情を描くことによって武力で人間の心まで服従させることはできないことを訴えかけています。
主演のボガード、バーグマン、そして二人を支える脇役たちが全て素晴らしく何度見てもあきません。
フィナーレの"This is the beginning of a beautiful friendship."
などこの映画のセリフは現代の会話、スピーチで好んで引用されます。
翻訳に当たっては英語学習者に役立つようになるべく英語の構成を残すように努力しました。


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ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド
ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド

price :
release :

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ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド
ActionScript3.0 プロフェッショナルガイド

price :
release : 2008-10-17

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。


入門者から取り組める、最強のActionScript3.0解説書の登場です。
サンプルの制作を通して、Flash CS3+ActionScript 3.0によるスクリプティングの「基本」「考え方」「具体的な組み立て方」が体得できます。

●本書の対象読者
1. ActionScript 3.0について、ヘルプや入門書で勉強を始めた。
2. ActionScript 1.0か2.0で、スクリプトは書いたことがある。けれど、ActionScrpt 3.0はまだ知らない。
3. JavaやC++/C#などオフジェクト指向プログラミング言語の経験はある。しかし、ActionScriptについてはまだ初心者だ。

主に上記のような方を対象に、本書は解説されています。
入門レベルから解説を始めていますが、後半ではクラス定義の応用など中級向けのテーマも扱っていますので、脱初心者や中級者の方にも役立つ内容となっています。

●本書の特長
・解説本編に、適宜さまざまな囲み記事をちりばめてあります。知っておくと便利な「Tips」、用語解説の「Word」、ActionScript 1.0/2.0を学んだことがある人のために3.0との違いを説明する「AS1&2 Note」、より深く知りたい中級者のための「Maniac!」、これらの囲み記事を必要と興味に応じて併せ読むことで、ActionScript 3.0に対してより深い理解が得られます。
・ActionScript3.0の入門から応用までを順次解説していく本編のほか、「テクニック編」「数学編」を用意しました。
「テクニック編」では、Tips的な内容のうち、本編で扱えなかった少しまとまったテーマについて解説しています。また、「数学編」では、ActionScriptの組み立てに必要な数学の知識をまとめました。数学の論理に興味がなければ、読まなくとも本編などの理解には差支えありません。

このような、「多重構造」の構成を取ることで、読者の知識レベルや、学びたいレベルなどのニーズに応じてさまざまな読み方、学習の仕方が可能となっています。

ActionScript 3.0をしっかり、深くマスターしたい人のための手引き書です。


【構成】
Chapter 01 ActionScript 3.0を使ってみよう
Chapter 02 スクリプトによるアニメーション
Chapter 03 DateクラスとStringクラス
Chapter 04 MovieClipの座標の操作
Chapter 05 マウスでスクロールさせるMovieClip
Chapter 06 キーボードによる操作とArrayおよびObjectクラス
Chapter 07 三角関数を使って楕円軌道のアニメーションを作成する
Chapter 08 カスタムクラスを定義する
Chapter 09 MovieClipシンボルにクラスを定義する
Chapter 10 イベントの配信とオーバーライド/インターフェイス

テクニック編
01 ランダムな値を取出す
02 外部データをロードする
03 ECMAScript for XMLと正規表現
04 マウスイベントを扱う
05 変換行列と3次元の回転
06 クラスとオブジェクトの小ネタ集

数学編
01 数列の基礎
02 三平方(ピタゴラス)の定理
03 三角関数
04 直線の式
05 ベクトル
06 行列


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