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アクションスクリプト

陳列棚
基本からしっかりわかるActionScript 3.0 基本からしっかりわかるActionScript 3.0 (Web Designing BOOKS) 詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック 標準ActionScript 3.0入門 初めてのActionScript 3.0 ―Flashユーザーのためのステップアップガイド 詳説 ActionScript 3.0 Flash Professional CS6 マスターブック for Windows & Mac ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付) Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付)
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基本からしっかりわかるActionScript 3.0
基本からしっかりわかるActionScript 3.0

price :
release : 2009-07-14

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。リフロー型電子書籍のようなテキスト拡大などの機能が利用できませんので、お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。

やさしく、わかりやすく、ていねい。ActionScript 3.0をはじめて勉強する人でも、一度挫折した人でも取り組める、ActionScript 3.0の入門教科書です。

ActionScript 3.0は今後必要になっていくだろうし、勉強しておきたい……と思っても、やはりプログラミングだし、敷居が高い。
今度作るFlashコンテンツでActionScript 3.0を使うので、必要なことだけ習得しておきたい……と考えても、学習に時間がかかりそうだし、そこまでの余裕はなさそう。
そういうあなたでも気軽に楽しく取り組めるよう、本書では以下の方針を採っています。

・なるべく専門用語を使わず、日常生活の言葉で解説する。
・イメージがわきやすいように、イラストや図解を豊富に使用する。
・適宜スクリプトのサンプルや作例を掲載、実際に作りながら学習できる。

基本の基本から仕組み、実際の書き方、カスタムクラスの作り方、外部ファイルへのアクセスまで、ActionScript 3.0を「わかって」「使えるようになる」構成になっています。
しっかり、きっちり、しかも楽しくActionScript 3.0を覚えたい人は、ぜひ本書を開いてみてください!
Flash CS4 Professional対応。

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基本からしっかりわかるActionScript 3.0 (Web Designing BOOKS)
基本からしっかりわかるActionScript 3.0 (Web Designing BOOKS)

price :
release :

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詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック
詳解 ActionScript 3.0アニメーション ―衝突判定・AI・3DからピクセルシェーダまでFlash上級テクニック

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標準ActionScript 3.0入門
標準ActionScript 3.0入門

price :
release : 2015-03-17

【商品詳細】

3.0になってオブジェクト指向プログラミング言語として更なる進化を遂げたActionScript。本書では、ActionScriptの言語仕様から、Flashオーサリング環境との関係、シューティングゲームの作成までを徹底解説。Flash CS4完全対応!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

3.0になってオブジェクト指向プログラミング言語として更なる進化を遂げたActionScript。本書では、ActionScriptの言語仕様から、Flashオーサリング環境との関係、シューティングゲームの作成までを徹底解説。Flash CS4完全対応!

●目次
PART1 基礎編

CHAPTER01 はじめの一歩
CHAPTER02 ActionScriptの基本
CHAPTER03 Flashムービーの表示ルールを知ろう
CHAPTER04 変数
CHAPTER05 式と演算子
CHAPTER06 プログラムの流れを分岐する
CHAPTER07 何度も繰り返す
CHAPTER08 配列
CHAPTER09 関数
CHAPTER10 イベント処理

PART2 クラス編

CHAPTER01 クラスの基本
CHAPTER02 プロパティとメソッド
CHAPTER03 クラスの機能
CHAPTER04 クラスの利用
CHAPTER05 パッケージ
CHAPTER06 クラスの継承
CHAPTER07 インターフェイス
CHAPTER08 埋め込みアセットクラスとドキュメントクラス
CHAPTER09 ビルトインクラス
CHAPTER10 ゲームを作ってみよう

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


5 
初めてのActionScript 3.0 ―Flashユーザーのためのステップアップガイド
初めてのActionScript 3.0 ―Flashユーザーのためのステップアップガイド

price :
release :

6 
詳説 ActionScript 3.0
詳説 ActionScript 3.0

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release :

7 
Flash Professional CS6 マスターブック for Windows & Mac
Flash Professional CS6 マスターブック for Windows & Mac

price :
release :

8 
ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック
ActionScript 3.0による三次元表現ガイドブック

price :
release : 2010-06-07

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウト型の電子書籍です。
※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。
※お使いの端末で無料サンプルをお試しいただいた上でのご購入をお願いいたします。


Flash Player 10から備わった三次元座標空間の扱いを中心に、Flashコンテンツに三次元空間の表現を加えるためのスクリプティングをとことん解説した本です。

次のような方を対象に書かれています。
・ActionScript 3.0の基礎を学んだ方で、より応用的なスキルを手に入れたい人。
・自分の意図した動作を自分のスクリプトとして書けるようになりたい人。
・スクリプトが動くだけでなく、どのように組立てればよいのか、どうすればより効率的な処理になるのかを知りたい人。
・ActionScriptのステートメントひとつひとつの意味を理解して、自分で応用できるようになりたい人。

本書は本編、数学編、サンプル編の3部構成になっています。
本編ではウォーミングアップから始めて、遠近法投影、二次元および三次元における座標変換、テクスチャマッピングなどを解説していきます。扱うクラスやメソッドは、PerspectiveProjectionクラス、Matrixクラス、Matrix3Dクラス、Vectorクラス、Vector3Dクラス、Graphics.drawTriangles()メソッドになります。
数学編では、三次元空間を扱うときに知っておくとよい高校レベルの数学について解説しています。三角関数、ベクトル、行列と座標変換を扱っています。
最後のサンプル編では、本編で作成したおもなサンプルスクリプトを、クラス定義に書き替えています。
数学編とサンプル編は、知識と興味に応じて読めるように構成してあります。

解説が難しくなりすぎないよう、実際にサンプルプログラムを組み立てながら、かつ図解を多用して解説していきます。本文中に登場するシンタックスは表として掲載していますので、後から確認するのも簡単です。
また本文を補うためのコラムを章間に用意したほか、「Tips」「Word(用語解説)」「Maniacs!(踏み込んだ情報)」というような囲み記事も豊富にちりばめてあります。

「本書には、あまり見栄えのするサンプルはありません。その代わり、ステートメントひとつひとつに、それが何をするのかという説明を加えています。また、同じようなサンプルを違うスクリプトでつくったりもします。そして、高校レベルの数学について解説を別に設けました。いずれも、基本となる考え方を理解していただくためです。
本書はその意味では、サンプル解説書ではなく、リファレンスでもありません。3次元空間のスクリプティングを主題とした、いわばスクリプト構成法の手引きです。」(著者はしがきより)

表現を深化させたいFlashクリエイターのための1冊です。

9 
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript3.0入門ノート2 (CD-ROM付)

price :
release :

10 
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付)
Adobe Flash CS3 詳細! ActionScript 3.0 入門ノート (DVD-ROM付)

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release :


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