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オブジェクト思考・新刊

陳列棚
Visual Basic 2017パーフェクトマスター (Perfect Master 174) Cの延長としての C++ 入門 四方対象: オブジェクト指向存在論入門 Visual C# 2017パーフェクトマスター (Perfect Master) 3ステップでしっかり学ぶ JavaScript入門 [改訂2版] 3ステップでしっかり学ぶ JavaScript入門[改訂2版] Unityの教科書 Unity 2017完全対応版  2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA) Unityの教科書 Unity 2017完全対応版 たった1日で基本が身に付く!  Python超入門 たった1日で基本が身に付く! Python超入門
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Visual Basic 2017パーフェクトマスター (Perfect Master 174)
Visual Basic 2017パーフェクトマスター (Perfect Master 174)

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release :

2 
Cの延長としての C++ 入門
Cの延長としての C++ 入門

price :
release : 2017-10-13

【商品詳細】

-- プログラミング学習サイト「Programming Place」の作者による、C言語習得者のための C++入門書。

本書は、C++ の機能解説を中心とした入門書です。C言語を使った開発を経験されていることが望ましいですが、一般的な入門書を理解できていれば、読むことができるレベルだと思います。

本書の目的は、いつまでもC言語の世界に留まっていないで、C++ へ移行していただくことです。C++ は「難しい」「複雑」「巨大」のような、移行を躊躇してしまうようなイメージが多いようです。C言語に慣れた人の中には「オブジェクト指向」なんていう謎の考え方に馴染めないということで、移行できずにいる人もいるかも知れません。

C++ は、様々なプログラミングスタイルを許してくれる言語です。C++ はオブジェクト指向でプログラムを書くことを強制しませんし、C言語のようなスタイルでプログラムを書くことも許してくれます。また、C++ に用意されている多数の機能は、その一部だけを導入することができますから、全体像を把握しないと使えないなんてこともありません。要は、導入の進め方次第で、難易度は大きく変わるということです。

本書では、C言語の延長線上の考え方で導入できると思われる機能を優先して解説しています。例えば、オブジェクト指向の考え方はほとんど登場しません。それでも C++ への移行には価値があることを示したいと思います。

※本書では、環境構築に関する説明は行っていません。
※本書のサンプルプログラムは、VisualStudio 2017、gcc 7.1 で動作確認を行っています。

目次(一部抜粋)
* はじめに
** 本書の内容
** C と C++ の歴史
** コンパイラについて
** C++ が難しいというのは本当か
** C より C++ を使うべき理由
* 基本的なこと
** ファイルの拡張子
** コンパイルの方法
** コメントのスタイル
** 仮引数が空の場合の意味
** main関数の末尾の return文の省略
** タグ名の省略
** ローカル変数を宣言する位置
* 名前空間
** 名前空間の外から名前を使うとき
** 名前空間内で名前を使うとき
** 別の名前空間の名前を使うとき
** std名前空間
** 名前空間の分割
** usingディレクティブ
** 無名名前空間
* 型と定数
** キャスト
** 論理型
** ヌルポインタの表現
** 積極的に const を使う
** 文字定数
** 文字列定数
* 関数
** 関数宣言
** 関数オーバーロード
** 関数テンプレート
** テンプレート実引数を明示する
** 関数テンプレートを定義する位置
** 入出力機能
** インライン関数
** 関数形式マクロを避ける
* クラス
** クラスとは
** アクセス指定
** メンバ関数
** クラスやメンバ関数の定義を書く位置
** メンバ関数の定義をクラス定義内に書く
** メンバ関数を使う理由
** constメンバ関数
** コンストラクタ
** デストラクタ
** 変数や関数以外のメンバ
* クラステンプレート
** クラステンプレート
** クラステンプレートを定義する位置
** std::basic_string
** std::vector
** std::list
** std::stack
* 動的なオブジェクトの生成
** new と delete
** new[] と delete[]
** new や new[] が失敗したとき
** RAII
* C との連携
** C++ から C のコードを使う
** stdio と iostream の連携
* あとがき


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四方対象: オブジェクト指向存在論入門
四方対象: オブジェクト指向存在論入門

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Visual C# 2017パーフェクトマスター (Perfect Master)
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3ステップでしっかり学ぶ JavaScript入門 [改訂2版]
3ステップでしっかり学ぶ JavaScript入門 [改訂2版]

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3ステップでしっかり学ぶ JavaScript入門[改訂2版]
3ステップでしっかり学ぶ JavaScript入門[改訂2版]

price :
release : 2017-09-22

【商品詳細】

(概要)
※この商品は固定レイアウトで作成されており,タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また,文字列のハイライトや検索,辞書の参照,引用などの機能が使用できません。
※PDF版をご希望の方は Gihyo Disital Publishing ( https://gihyo.jp/mk/dp/ebook/2017/978-4-7741-9288-8 )も合わせてご覧ください。

本書は,これからJavaScriptプログラミングを始める人のために,文法の基本からDOM,JSON,Ajaxの使い方まで,図解でわかりやすく解説します。「ここでやること」「やってみよう」「理解しよう」という,予習→実践→復習の3つのプロセスを踏むことで,JavaScriptとオブジェクト指向プログラミングの基礎がしっかり,やさしく身に付きます。章末には練習問題を用意しているので,学習したことをそのつど確認することができます!

(こんな方におすすめ)
・はじめてJavaScriptを学ぶ人

(目次)
第1章 JavaScriptの基礎知識

第2章 はじめてのプログラム

第3章 変数と演算について

第4章 条件判断と繰り返し

第5章 ユーザー定義関数の作成

第6章 オブジェクトの操作

第7章 配列でデータをまとめて管理する

第8章 Webブラウザのオブジェクト

第9章 ユーザー定義オブジェクト

第10章 DOMの操作

第11章 Ajaxはじめの一歩

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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版  2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
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release :

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Unityの教科書 Unity 2017完全対応版
Unityの教科書 Unity 2017完全対応版

price :
release : 2017-09-21

【商品詳細】

はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

わかりやすいと大好評!
Unity 2017に完全対応しました!

■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

●目次
Chapter1 ゲーム作りの準備
・ゲームを作るのに必要なもの
・Unityとは
・Unityのインストール
 ほか
Chapter2 C#スクリプトの基礎
・スクリプトとは
・スクリプトを作成しよう
・スクリプトの第一歩
・変数を使ってみよう
・制御文を使ってみよう
 ほか
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・シーンにオブジェクトを配置しよう
 ほか
Chapter4 UIと監督オブジェクト
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
 ほか
Chapter5 Prefabと当たり判定
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・シーンにオブジェクトを配置しよう
・キー操作でプレイヤを動かそう
 ほか
Chapter6 Physicsとアニメーション
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・Physicsについて学ぼう
・コライダの形を工夫してみよう
・入力に応じてプレイヤを動かそう
 ほか
Chapter7 3Dゲームの作り方
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
 ほか
Chapter8 レベルデザイン
・ゲームの設計を考えよう
・プロジェクトとシーンを作成しよう
・バスケットを動かそう
 ほか

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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たった1日で基本が身に付く!  Python超入門
たった1日で基本が身に付く! Python超入門

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たった1日で基本が身に付く! Python超入門
たった1日で基本が身に付く! Python超入門

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release : 2017-08-11

【商品詳細】

(概要)
本書は,たった1日でPythonプログラミングの基本を学べる入門書です。開発環境のインストールから順を追って説明しているので,初めての人でも安心! Pythonのさまざまなデータ型の扱い方から,関数,クラス,モジュールを駆使したオブジェクト指向プログラミングまでを,1冊でスッキリと解説しています。また,本格的なアプリケーションを作りながら,開発手順をていねいに解説しているので,Pythonプログラミングの実践的な知識が短時間で身に付きます!

(こんな方におすすめ)
・さくっとPythonの基本を学びたい人

(目次)
CHAPTER 1 Pythonでプログラミングを始めよう

CHAPTER 2 制御構文を理解しよう

CHAPTER 3 関数の使い方をマスターしよう

CHAPTER 4 オブジェクト指向を理解しよう

CHAPTER 5 クラスの使い方をマスターしよう

CHAPTER 6 モジュールを利用しよう

CHAPTER 7 ファイルの読み書きと例外処理を行おう

CHAPTER 8 アプリケーションを作成しよう


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