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TensorFlow機械学習クックブック Pythonベースの活用レシピ60+ (impress top gear)
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price :
release : 2017-08-14

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ディープラーニングがわかる数学入門
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高校数学でわかる線形代数―行列の基礎から固有値まで (ブルーバックス)
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「数学」の公式・定理・決まりごとがまとめてわかる事典 (BERET SCIENCE)
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Pythonゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本 (Future Coders(NextPublishing))
Pythonゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本 (Future Coders(NextPublishing))

price :
release : 2017-03-24

【商品詳細】

本書では前提としているモジュールはPyGameだけです。DirectXやOpenGL、WebGLといった高度なAPIは使いません。自分で数式を実装し、その結果をSurface上に描画しながら2Dや3Dのゲームを実装してゆきます。すべて自分の手でプログラミングすることで、数学や物理の基礎に親しむとともに、プログラミングの楽しさを実感してもらうのが本書の狙いです。

本書は3部で構成されています。
【基礎編】では、ゲームプログラミングで使用する速度・加速度、三角関数、ベクトル、行列という数学物理の基本をPythonのプログラミングを通して解説します。物理や数学の法則をどのようにコードに落とし込むか、多くの例を使って説明します。
【2D編】では、【基礎編】での学習を元に、画像処理、物理エンジンのサンプルプログラムを作成します。
【3D編】では、簡単な3Dビューワの実装を通して3D描画の基礎を学んでゆきます。そのあとで、3Dを利用したゲーム(ブロック崩し、迷路、Tiltなど)を何種類か作成します。

本書は「ある程度Pythonを知っていて、PyGameというモジュールを触ったことがある」という方を読者として想定しています。もしPythonやPyGameになじみがない方は、「ゲームを作りながら楽しく学べるPythonプログラミング」をご覧いただければと思います。
【目次】
【基礎編】
第1章 速度・加速度
第2章 三角関数
第3章 ベクトル
第4章 行列

【2D編】
第5章 画像処理
第6章 物理エンジン

【3D編】
第7章 簡易VRML ビューワ
第8章 3D ゲームサンプル

6 
Pythonゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本 (Future Coders(NextPublishing))
Pythonゲームプログラミング 知っておきたい数学と物理の基本 (Future Coders(NextPublishing))

price : ¥ 3,996
release : 2017-04-21

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線型代数入門 (基礎数学1)
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マンガ 線形代数入門 (ブルーバックス)
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新体系・高校数学の教科書 下 (ブルーバックス)
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新体系 高校数学の教科書 下 (ブルーバックス)
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price :
release : 2014-03-07

【商品詳細】

※この商品はタブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。また、文字だけを拡大することや、文字列のハイライト、検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

高校数学を一本化。一気に読み通せる面白さ! 現代社会で生きるために必須の数学的素養が身につく。アラカルト方式の数学1、2、3、A、B、Cを改め、高校数学の体系をつながりをもって一本化。数学と日常生活を結びつける“生きた題材”を取り入れ、一気に読み通せる面白さを実現した検定外高校数学教科書。(ブルーバックス・2010年3月刊)


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