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ゲームシナリオの書き方 基礎から学ぶキャラクター・構成・テキストの秘訣
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release : 2016-08-04

【商品詳細】

そろそろ本気でおもしろいシナリオを書こう

【16刷突破! ゲームシナリオ入門書のロングセラー!】
【シリーズ累計12万部突破!】
アドベンチャーゲームやロールプレイングゲームなどシナリオが重視されるゲームで、
魅力的な物語を書くためのノウハウを体系立ててやさしく解説。
ゲームシナリオライターを目指す方やひと味違うシナリオを書きたい方におすすめ!

●目次
序章 現場を体験する

第1部 ゲームシナリオの主成分
 第1章 テーマとストーリー
 第2章 キャラクター
 第3章 キャラクターの役割
 第4章 世界

第2部 構成
 第5章 構成の基礎
 第6章 構成の要素
 第7章 良い構成と悪い構成
 第8章 選択肢
 第9章 構成をより面白くする

第3部 テキスト
 第10章 テキストの基礎
 第11章 見た目とセリフ

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Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
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Unityではじめる2Dゲーム作り徹底ガイド  スマートフォンでも遊べる本格ゲーム開発に挑戦
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release : 2015-01-20

【商品詳細】

Unity 2Dを徹底的に極めるノウハウ満載!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

プロのプランナー・プログラマが知っている、本格2Dゲーム制作のテクニックを詳細に解説。Unity 2Dのツールとしての使い方から、キャラ管理やカメラ設定、エフェクト、レベルデザイン調整など、すべてのノウハウを満載。

●目次
Chapter1 Unityの準備
Chapter2 Unity 2D入門
Chapter3 Unity 2Dを利用した3種類のプログラミングスタイル
Chapter4 Unity 2Dでゲームを作るための企画・設計をする
Chapter5 MecanimとPyhsics 2Dでプレイヤーキャラを作る
Chapter6 トリガー処理とアニメーションイベントで攻撃アクションを作る
Chapter7 MecanimとPhysics 2Dで敵キャラを作る
Chapter8 スクリプトで敵キャラの管理システムを作る
Chapter9 複数のカメラを利用してカメラとHUDを作る
Chapter10 エフェクトを作る
Chapter11 Sceneビューを活用してレベルデザインする
Chapter12 バーチャルパッドを作ろう
Chapter13 BGMとSEをつける
Chapter14 ゲームを完成させる

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
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【商品詳細】

目次 1、アニメーションとは何か 2、アニメーションのできるまで 3、アニメートの基礎知識 4、作画の実際 5、動きの実例 6、アニメーターになろうとする君に 7、アニメーションの知識

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アニメーションの本―動く絵を描く基礎知識と作画の実際
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【商品詳細】

【返金保証→】到着した本にコメントで説明が無い不良・欠品がある場合、お支払代金の全額を返品不要で返金します。【本の状態】表紙・中とも良好です。即日発送・丁寧梱包 ---商品の状態は中古品のため使用感はありますが外観上、綺麗なものを販売しております。記載以外の詳細、お問い合わせください。

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.dsd -しづ イラストレーション ワークス 2011-2015-
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