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陳列棚
スッキリわかるJava入門 第2版 スッキリわかるシリーズ スッキリわかるJava入門 第2版 (スッキリシリーズ) リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice) Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA) Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 プリンシプル オブ プログラミング3年目までに身につけたい一生役立つ101の原理原則 プリンシプル オブ プログラミング 3年目までに身につけたい 一生役立つ101の原理原則 オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版 オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版 Pythonスタートブック[増補改訂版]
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スッキリわかるJava入門 第2版 スッキリわかるシリーズ
スッキリわかるJava入門 第2版 スッキリわかるシリーズ

price :
release : 2014-08-12

【商品詳細】

※この商品は固定レイアウトで作成されており、タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末で読むことに適しています。
また、文字列のハイライトや検索、辞書の参照、引用などの機能が使用できません。

 購入前にお使いの端末で無料サンプルをお試しください。

大手ネット書店部門ランキング1位の大人気Java入門書に改訂版登場!
本書は、Javaの基礎から初学者には難しいとされるオブジェクト指向まで、膨らむ疑問にしっかり対応し、Javaプログラミングの「なぜ?」がわかる解説と約300点の豊富なイラストで、楽しく・詳しく・スッキリとマスターできる構成となっています。
「なんとなくJavaを使っているけれど、オブジェクト指向の理解には自信がない」「学習の途中で挫折してしまった」という方にもおススメです。
プログラミング学習のネックとなる「開発環境の準備」と「多発するエラーへの対応」には、ブラウザ上でコーディング、コンパイル、実行ができる仮想開発環境「dokojava」を読者特典として用意し、エラーによく効く「虎の巻」を巻末付録として用意しました。
本書でぜひ、Javaプロフェッショナルへの第一歩を踏みだしてください!

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スッキリわかるJava入門 第2版 (スッキリシリーズ)
スッキリわかるJava入門 第2版 (スッキリシリーズ)

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release :

【商品詳細】

スッキリわかるJava入門 第2版 (スッキリシリーズ)  の書籍です。

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リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)
リーダブルコード ―より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック (Theory in practice)

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Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)
Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座 (Entertainment&IDEA)

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Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座
Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座

price :
release : 2018-06-21

【商品詳細】

はじめてでも安心! 最高のUnity入門書!

※この電子書籍は、「固定レイアウト型」で配信されております。説明文の最後の「固定レイアウト型に関する注意事項」を必ずお読みください。

Unity 2018に最速対応!
やさしい解説とイラストでゲームの作り方を丁寧に解説!

■本書の特徴
●初めてゲーム制作にチャレンジする人に最適!
最初は簡単な2Dゲームの制作からスタートし、徐々に難しいゲームへと進めていきます。サンプルゲームの制作を通じて、Unityの機能と、ゲームを作るための知識が自然と身に付きます。

●プログラムの書き方がわからなくても大丈夫!
C#の基礎知識も掲載しているので、プログラミング経験のまったくない人でも、安心して学習を開始することができます。

●ゲームを面白くするためのヒントを掲載!
Unityの使い方だけでなく、ゲームの設計方法、レベルデザインなど、ゲームを面白く作るための知識も紹介しています。

●目次
Chapter1 ゲーム作りの準備
Chapter2 C#スクリプトの基礎
Chapter3 オブジェクトの配置と動かし方
Chapter4 UIと監督オブジェクト
Chapter5 Prefabと当たり判定
Chapter6 Physicsとアニメーション
Chapter7 3Dゲームの作り方
Chapter8 レベルデザイン

固定レイアウト型に関する注意事項(必ずお読みください)
この電子書籍は、全ページ画像の「固定レイアウト型」で配信されております。以下の点にご注意し、購入前にプレビュー表示をご確認の上、ご購入ください。

■使用できない機能
・文字拡大(ピンチイン・ピンチアウトは可能ですが、画面におさまらない場合は画面をスワイプ)/文字のコピー/マーク/ハイライト/文字列検索/辞書の参照/Web検索/引用

■推奨環境
・タブレットなど大きいディスプレイを備えた端末
・Wi-Fiネットワーク経由でのダウンロード(Kindle端末の場合)


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プリンシプル オブ プログラミング3年目までに身につけたい一生役立つ101の原理原則
プリンシプル オブ プログラミング3年目までに身につけたい一生役立つ101の原理原則

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release :

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プリンシプル オブ プログラミング 3年目までに身につけたい 一生役立つ101の原理原則
プリンシプル オブ プログラミング 3年目までに身につけたい 一生役立つ101の原理原則

price :
release : 2017-04-27

【商品詳細】

一通りプログラミングができるようになった。しかし、読みにくい、遅い、頻繁にエラーが発生する、書いたコードを修正すると動かなくなる等々、なかなか「よいコード」を書けないとお悩みではありませんか? 本書は、よいコードを書く上で指針となる前提・原則・思想、つまり「プリンシプル」を解説するプログラミングスキル改善書です。初心者向けの書籍では絶対に説明しない、古今東西のプログラマーの知恵をこの一冊に凝縮しました!

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オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版
オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版

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オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版
オブジェクト指向でなぜつくるのか 第2版

price :
release : 2014-03-05

【商品詳細】

●『オブジェクト指向でなぜつくるのか』7年ぶり、待望の改訂第2版!

現在のソフトウエア開発技術の主役である、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術を
平易な文章で核心をズバリと解説します。

改訂第2版では、すべての文章を細かく見直して修正して、追加のトピックを記述したことに加えて、
多くの技術者の注目を集めている関数型言語の基本的な仕組みと思想を解説する
「第13章 関数型言語でなぜつくるのか」を新たに書き下ろしています。

◆オブジェクト指向の全体像を整理して解説
オブジェクト指向は、プログラミングをはじめ、フレームワーク、デザインパターン、UML、モデリング、
設計、アジャイル開発手法と、ソフトウエア開発全体を支える総合技術となっています。
本書では、オブジェクト指向の全体像とそこに含まれる各技術が何を目的として何を実現するのかを解説します。
併せて、混乱を避けるために全体を「プログラミング技術」と「汎用の整理術」の2つに分けて説明します。

◆OOPのプログラムが動く仕組みがわかる
OOPで書いたプログラムは、特有のメモリの使い方をします。
本書では静的領域、ヒープ領域、スタック領域に対して、クラスやインスタンスや変数がどのように配置され管理されて
いるのかを多数の図を使って説明します。これらを理解することで、自分の書いたプログラムがどのように
動いているのがイメージできるようになります。

◆関数型言語の本質がわかる
オブジェクト指向の「次」の技術として注目される関数型言語は、従来のプログラミング言語とは基本的な
仕組みや考え方が大きく異なっています。本書では関数型言語の仕組みを7つの特徴に分けて説明するとともに、
オブジェクト指向との関係についても述べます。

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Pythonスタートブック[増補改訂版]
Pythonスタートブック[増補改訂版]

price :
release : 2018-04-12

【商品詳細】

(概要)
好評の「いちばんやさしいPythonの学習書」が約8年ぶりにリニューアル! 
プログラミングの知識がゼロの方でも理解できるイラストやサンプル満載のわかりやすい解説はそのままに,最新のPython 3に完全対応。
さらに,プログラミングの応用編としてWebアプリケーション作成やデータ分析の基本も解説しています。プログラミングの基本の基本から,データ型を駆使した本格プログラムまで,Pythonならではのプログラミングを楽しく解説します!

(こんな方におすすめ)
・Pythonを基礎からしっかり学びたい人
・オブジェクト指向の考え方を学びたい人

(目次)

第1章 プログラムを作ろう!

  • 1-1 この章で学ぶこと
  • 1-2 プログラミング言語Python
  • 1-3 Pythonのインストール
  • 1-4 コンピュータに指示を出す
  • 1-5 インタラクティブシェルではじめるPython
  • 1-6 はじめてのプログラムを書く

第2章 プログラムの材料と道具

  • 2-1 この章で学ぶこと
  • 2-2 材料の種類とデータ型
  • 2-3 道具としての関数
  • 2-4 メソッド

第3章 データと型のすべて

  • 3-1 この章で学ぶこと
  • 3-2 材料と道具をまとめて考える
  • 3-3 モノの上下関係を考える
  • 3-4 データの型とその中身
  • 3-5 datetimeモジュール
  • 3-6 データ型とオブジェクト
  • 3-7 人生を計算してみる

第4章 データの入れ物

  • 4-1 この章で学ぶこと
  • 4-2 リスト型
  • 4-3 辞書型
  • 4-4 その他の入れ物
  • 4-5 単語並べ替えプログラム

第5章 条件分岐と繰り返し

第6章 ファイルの読み書き

第7章 Pythonで画を描く

第8章 関数を作る

第9章 新しいデータ型を作る

第10章 Webアプリケーションを作る

第11章 データを解析する

付録




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プログラミング入門書
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